Différences entre versions de « Kroshop »
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Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
4 à 6 Résistance Eau | 4 à 6 Résistance Eau | ||
2 à 3 Retrait PM | 2 à 3 Retrait PM | ||
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+ | * Sakochère (60) | ||
+ | *: Le Sakochère, cousin du Sanglier, est plus grand que ce dernier, mais surtout plus robuste et bien plus docile. Tant que vous le laissez chasser des Kitsous, il se fera un plaisir de transporter tout ce que vous n'arrivez pas à faire rentrer dans vos poches déjà ridiculement pleines. L'île de Pandala est sa zone de prédilection. | ||
+ | |||
+ | Statistiques MAX : +1.000 pods | ||
+ | *: Points de vie : 10 | ||
+ | Tanukouï San : 0 | ||
+ | Kitsou Nufeu : 0 | ||
+ | Kitsou Nere : 0 | ||
+ | Kitsou Nae : 0 | ||
+ | Kitsou Nakwa : 0 | ||
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+ | * Krosmanoplie | ||
+ | *: Seuls les vrais maîtres du Krosmoz peuvent prétendre porter cette panoplie ! | ||
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+ | Niveau minimum requis pour porter la panoplie : 100 | ||
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+ | Bonus total de la panoplie complète : | ||
+ | 60 en Puissance | ||
+ | 9 en Coups Critiques | ||
+ | +1 PM | ||
* Krosmapeau (100) | * Krosmapeau (100) | ||
Ligne 59 : | Ligne 82 : | ||
7 à 10 Dommages Poussée | 7 à 10 Dommages Poussée | ||
− | * | + | * Krosmangle (100) |
− | *: Le | + | *: Le boucle de cette ceinture a une fente sur le dessus pour que vous puissiez y stocker vos points GG. Votre cordonnier vous l'a montée à l'envers, parce qu'il sait très bien que vous avez plutôt tendance à en perdre qu'à en gagner. |
+ | *: 61 à 80 Vitalité | ||
+ | 21 à 30 Force | ||
+ | 21 à 30 Agilité | ||
+ | 16 à 20 Sagesse | ||
+ | 11 à 15 Puissance | ||
+ | 201 à 300 Initiative | ||
+ | 5 à 7 Dommages Neutre | ||
+ | 5 à 7 Dommages Terre | ||
+ | 5 à 7 Dommages Air | ||
+ | 4 à 6 % Résistance Eau | ||
+ | 3 à 4 Fuite | ||
+ | 6 à 8 Résistance Critiques | ||
− | + | * Krosmaussures (100) | |
− | *: | + | *: À défaut de pouvoir le faire en tournoi de Krosmaster, ces chaussures vous permettront au moins de botter les fesses de vos ennemis en combat. |
− | + | *: 41 à 60 Vitalité | |
− | + | 31 à 40 Chance | |
− | + | 21 à 30 Agilité | |
− | + | 11 à 15 Sagesse | |
− | + | 3 à 4 Coups Critiques | |
+ | 1 PM | ||
+ | 1 Invocations | ||
+ | 7 à 10 Prospection | ||
+ | 4 à 6 Dommages Eau | ||
+ | 4 à 6 Dommages Air | ||
+ | 6 à 8 Résistance Neutre | ||
+ | 6 à 8 % Résistance Air |
Version du 27 mars 2013 à 02:07
- Pelle Perpote (46)
- Perpote était une Enutrofette convaincue que sa pelle était magique et la faisait rétrécir quand elle s'y attendait le moins, lui permettant de comprendre les animaux. Tassement des lombaires la rapetissant, myopie aggravée l'empêchant de reconnaître ses proches, les troubles liés à l'âge sont moins magique.
- 14 à 20 (dommages Feu)
21 à 30 Intelligence 16 à 20 Sagesse 3 à 4 Dommages Feu 1 à 2 Retrait PM
- Bottes O'Feu (43)
- Spécialité typique des cordonniers à bérets et pulls rayés, les bottes O'Feu sont idéales pour l'entraînement : elles vous assureront un flot de monstres continu, se jetant sur vous pour vous dévorer les bottes. Et laisser le reste qui est bien moins goûtu.
- 21 à 30 Vitalité
16 à 25 Agilité 7 à 10 Sagesse 2 à 3 Retrait PA 2 à 3 Tacle -2 à 3 Fuite
- Bottes Hédivines (47)
- Si vous étiez extrêmement jolie, ces bottes de peau ridée vous enlaidiraient suffisamment pour que l'on cesse de vous harceler de demandes en mariage aussitôt sortie de chez vous. Visiblement vous ne l'êtes pas : avec comme sans ces bottes vos pieds ne font aucune différence.
- 21 à 30 Vitalité
21 à 30 Intelligence 3 à 4 Soins
- Cape Sainte (57)
- Cette cape a été interdite à la vente pendant des dizaines d'années parce qu'elle rendait ses porteurs complètement fous. Elle a été remise en circulation récemment quand l'on s'est aperçu que le monde ne tournait tellement plus rond que ça ne ferait aucune différence.
- 21 à 30 Agilité
11 à 15 Sagesse 3 à 4 Coups Critiques 4 à 5 Dommages Air 4 à 6 Résistance Eau 2 à 3 Retrait PM
- Sakochère (60)
- Le Sakochère, cousin du Sanglier, est plus grand que ce dernier, mais surtout plus robuste et bien plus docile. Tant que vous le laissez chasser des Kitsous, il se fera un plaisir de transporter tout ce que vous n'arrivez pas à faire rentrer dans vos poches déjà ridiculement pleines. L'île de Pandala est sa zone de prédilection.
Statistiques MAX : +1.000 pods
- Points de vie : 10
Tanukouï San : 0 Kitsou Nufeu : 0 Kitsou Nere : 0 Kitsou Nae : 0 Kitsou Nakwa : 0
- Krosmanoplie
- Seuls les vrais maîtres du Krosmoz peuvent prétendre porter cette panoplie !
Niveau minimum requis pour porter la panoplie : 100
Bonus total de la panoplie complète : 60 en Puissance 9 en Coups Critiques +1 PM
- Krosmapeau (100)
- Ce bonnet vous permettra de cacher que vous aussi, vous avez la tête « super déformée ».
- 101 à 150 Vitalité
31 à 50 Force 31 à 50 Intelligence 16 à 25 Sagesse 4 à 6 Dommages Neutre 4 à 6 Dommages Terre 4 à 6 Dommages Feu 4 à 5 Résistance Terre 4 à 5 Résistance Feu 3 à 4 Tacle 3 à 4 Dommages Critiques
- Krosmape (100)
- Cette cape a été spécialement conçue pour cacher ces fesses grasses qui débordent de votre pantalon quand vous vous penchez pour ramasser des kamas au sol.
- 71 à 100 Vitalité
31 à 40 Intelligence 31 à 40 Chance 11 à 15 Sagesse 3 à 4 Coups Critiques 4 à 5 Soins 4 à 5 Dommages Feu 4 à 5 Dommages Eau 2 à 3 Retrait PA 7 à 10 Dommages Poussée
- Krosmangle (100)
- Le boucle de cette ceinture a une fente sur le dessus pour que vous puissiez y stocker vos points GG. Votre cordonnier vous l'a montée à l'envers, parce qu'il sait très bien que vous avez plutôt tendance à en perdre qu'à en gagner.
- 61 à 80 Vitalité
21 à 30 Force 21 à 30 Agilité 16 à 20 Sagesse 11 à 15 Puissance 201 à 300 Initiative 5 à 7 Dommages Neutre 5 à 7 Dommages Terre 5 à 7 Dommages Air 4 à 6 % Résistance Eau 3 à 4 Fuite 6 à 8 Résistance Critiques
- Krosmaussures (100)
- À défaut de pouvoir le faire en tournoi de Krosmaster, ces chaussures vous permettront au moins de botter les fesses de vos ennemis en combat.
- 41 à 60 Vitalité
31 à 40 Chance 21 à 30 Agilité 11 à 15 Sagesse 3 à 4 Coups Critiques 1 PM 1 Invocations 7 à 10 Prospection 4 à 6 Dommages Eau 4 à 6 Dommages Air 6 à 8 Résistance Neutre 6 à 8 % Résistance Air