Différences entre versions de « Agilité »

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L''''Agilité''' est une des six caractéristiques principales. Elle permet à la fois d'augmenter les dommages de type [[Air]], d'augmenter la probabilité de faire un [[Coups critiques|coup critique]], d'augmenter la probabilité de réussir un [[jet d'esquive]] et également d'augmenter la probabilité de [[Tacle|tacler]] un adversaire.
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L''''Agilité''' est une des six caractéristiques principales. Elle permet à la fois d'augmenter les dommages de type [[Air]], d'augmenter la probabilité de faire un [[Coups Critiques|coup critique]], d'augmenter les caractéristiques secondaires de [[Tacle]] et de [[Fuite]] qui permettent, lors d'un combat d'empêcher un adversaire de s'enfuir au corps à corps, et pour la Fuite (inversement) de s'enfuir du corps à corps avec quelqu'un...
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* Elle augmente de 1% par point vos dommages infligés par rapport aux dommages de votre attaque de base, avec 200 d'agilité, un sort infligeant 21 à 40 blessures en infligera 63 à 120, s'ajoutent ensuite à ceci les % dommages, qui ajoutent la même chose qu'un point d'agilité (les réductions, les coups critiques, les [[Tacle|tacles]] et la [[Fuite|fuite]] en moins), puis les dommages fixes. Elle augmente aussi le potentiel de réduction de vos sorts pouvant réduire les dommages de type Air.
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* Pour les [[Coups Critiques]], cette caractéristique fait augmenter les chances d'en faire (Avec des pourcentages, des seuils, et tout plein d'autres calculs compliqués) APRES l'ajout des [[Coups Critiques]] fixes (exemple un objet donnant +1 aux [[Coups Critiques]]).
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* Pour le [[Tacle]] et la [[Fuite]], l'agilité donne un point de chaque tous les 10 points d'agilité.
  
 
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Version actuelle datée du 13 octobre 2010 à 21:34

L'Agilité est une des six caractéristiques principales. Elle permet à la fois d'augmenter les dommages de type Air, d'augmenter la probabilité de faire un coup critique, d'augmenter les caractéristiques secondaires de Tacle et de Fuite qui permettent, lors d'un combat d'empêcher un adversaire de s'enfuir au corps à corps, et pour la Fuite (inversement) de s'enfuir du corps à corps avec quelqu'un...

  • Elle augmente de 1% par point vos dommages infligés par rapport aux dommages de votre attaque de base, avec 200 d'agilité, un sort infligeant 21 à 40 blessures en infligera 63 à 120, s'ajoutent ensuite à ceci les % dommages, qui ajoutent la même chose qu'un point d'agilité (les réductions, les coups critiques, les tacles et la fuite en moins), puis les dommages fixes. Elle augmente aussi le potentiel de réduction de vos sorts pouvant réduire les dommages de type Air.
  • Pour les Coups Critiques, cette caractéristique fait augmenter les chances d'en faire (Avec des pourcentages, des seuils, et tout plein d'autres calculs compliqués) APRES l'ajout des Coups Critiques fixes (exemple un objet donnant +1 aux Coups Critiques).
  • Pour le Tacle et la Fuite, l'agilité donne un point de chaque tous les 10 points d'agilité.