Différences entre versions de « Black Holes Revolution »

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* Cette Guilde fut crée il y a plusieurs mois par deux joueurs : un cra du nom de Nefreta et un xélor du nom de Darkcronos dans le but de rassembler un grand nombre de valeureux combattants sous leur bannière et pouvoir étendre leur renommé. Le but principale était surtout d'accepter tous les combattants acceptant de venir dans cette guilde puis de s'entraîner avec eux pour donner un groupe puissant.
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*Aujourd'hui le pari n'est réussi qu'a moitié pour deux raison : tout d'abord un traître qui au début de la création de la guilde en expulsa tous les membres et ensuite par ce que nos membres ne sont pas très actifis pour la moitié d'entre eux.
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*Notre réussite est donc d'avoir crée dans cette guilde une élite d'une dizaine de nos membres très actifs qui ont atteint un niveau de la maitrise du combat élevé et dont l'unité fait la force.
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Notre élite ne peut pas se mesurer à la Black légion une des guildes combattantes les plus puissantes néanmoins notre guilde se débrouille pas trop mal.
  
 
==L'organisation==
 
==L'organisation==
guilde de noob
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===Les rangs===
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* Nos membres sont classés en rang tout d'abord en fonction de l'expérience donnée à la guilde, puis en fonction de leur maitrise du combat.
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* 1500 d'expérience = éclaireur
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* 4000 d'expérience = protecteur
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* 10000 d'expérience = trésorier ou gardien
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* + de 10000 d'expérience = rangs variable en fonction du niveau : tueur de percepteur, conseiller, élu etc...
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===Les droits===
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*Les droits dépendent eux aussi de l'expérience donnée à la guilde néanmoins à cause de la trahison des temps anciens, des droits comme bannir sont réservé aux deux fondateurs de la guilde.
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* dès le départ : droit de recruter
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* 1500 d'expérience : droit de poser un percepteur et de prendre sa collecte
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* 4000 d'expérience : gérer les répartitions d'expériences
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* 10000 d'expérience : tous les droits concernants les enclos
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* +10000 d'expérience : droit de gérer les boost ou les rangs
  
nos droits : il faut être très con
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===Les devoirs===
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*Protéger les percepteurs excepté lorsque le combat est perdu d'avance
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*Ne pas se combattre entre Anges et Démons dans la guilde (surtout pour les anges, les démons faisant souvent parti de l'élite et étant supérieur en nombre)
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*Donner au moins un peu d'expérience
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*Se connecter au moins une fois toutes les 2 semaines
  
sucez la bite de son prochain
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==Les possessions de la guilde==
  
faire chier son prochain ! /!/ AUTISTE ADMIS /!/
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Notre guilde n'est pas une guilde riche et bien qu'elle le pourrait légalement parlant, elle ne possède pour l'instant aucun enclos ni aucune maison de guilde. Néanmoins je passe un appel à tous les membres de la guilde qui liraient cet article ainsi qu'à toute personne désireuse de nous aider financièrement : faites une petite donnation en kamas (pour les membres) 5000 kamas chacun suffirait à nous payer une maison de guilde petite mais confortable.
  
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==Les animations de la guilde==
  
Astuce pour se gagner des kamas : SE PROSTITUER !
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*Séance d'entraînement pour les petits lvl et les plus gros aussi d'ailleur.
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*Séance de drop
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*Pour les alignés organisation des attaques de village (pour éviter de retrouver des membres de la guilde se combattre entre eux)

Version actuelle datée du 5 juin 2012 à 14:01


Présentation

  • Cette Guilde fut crée il y a plusieurs mois par deux joueurs : un cra du nom de Nefreta et un xélor du nom de Darkcronos dans le but de rassembler un grand nombre de valeureux combattants sous leur bannière et pouvoir étendre leur renommé. Le but principale était surtout d'accepter tous les combattants acceptant de venir dans cette guilde puis de s'entraîner avec eux pour donner un groupe puissant.
  • Aujourd'hui le pari n'est réussi qu'a moitié pour deux raison : tout d'abord un traître qui au début de la création de la guilde en expulsa tous les membres et ensuite par ce que nos membres ne sont pas très actifis pour la moitié d'entre eux.
  • Notre réussite est donc d'avoir crée dans cette guilde une élite d'une dizaine de nos membres très actifs qui ont atteint un niveau de la maitrise du combat élevé et dont l'unité fait la force.

Notre élite ne peut pas se mesurer à la Black légion une des guildes combattantes les plus puissantes néanmoins notre guilde se débrouille pas trop mal.

L'organisation

Les rangs

  • Nos membres sont classés en rang tout d'abord en fonction de l'expérience donnée à la guilde, puis en fonction de leur maitrise du combat.
  • 1500 d'expérience = éclaireur
  • 4000 d'expérience = protecteur
  • 10000 d'expérience = trésorier ou gardien
  • + de 10000 d'expérience = rangs variable en fonction du niveau : tueur de percepteur, conseiller, élu etc...

Les droits

  • Les droits dépendent eux aussi de l'expérience donnée à la guilde néanmoins à cause de la trahison des temps anciens, des droits comme bannir sont réservé aux deux fondateurs de la guilde.
  • dès le départ : droit de recruter
  • 1500 d'expérience : droit de poser un percepteur et de prendre sa collecte
  • 4000 d'expérience : gérer les répartitions d'expériences
  • 10000 d'expérience : tous les droits concernants les enclos
  • +10000 d'expérience : droit de gérer les boost ou les rangs

Les devoirs

  • Protéger les percepteurs excepté lorsque le combat est perdu d'avance
  • Ne pas se combattre entre Anges et Démons dans la guilde (surtout pour les anges, les démons faisant souvent parti de l'élite et étant supérieur en nombre)
  • Donner au moins un peu d'expérience
  • Se connecter au moins une fois toutes les 2 semaines

Les possessions de la guilde

Notre guilde n'est pas une guilde riche et bien qu'elle le pourrait légalement parlant, elle ne possède pour l'instant aucun enclos ni aucune maison de guilde. Néanmoins je passe un appel à tous les membres de la guilde qui liraient cet article ainsi qu'à toute personne désireuse de nous aider financièrement : faites une petite donnation en kamas (pour les membres) 5000 kamas chacun suffirait à nous payer une maison de guilde petite mais confortable.

Les animations de la guilde

  • Séance d'entraînement pour les petits lvl et les plus gros aussi d'ailleur.
  • Séance de drop
  • Pour les alignés organisation des attaques de village (pour éviter de retrouver des membres de la guilde se combattre entre eux)