Différences entre versions de « Comment monter son Crâ »

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===Sorts===
 
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*Flèche Chercheuse
 
*Flèche Chercheuse
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)
+
*Flèche empoisonné
 
*Flèche Punitive
 
*Flèche Punitive
 
*Flèche Destructrice
 
*Flèche Destructrice

Version du 7 octobre 2009 à 18:18

Où Xper

  • Lvl 1-6 Incarnam
  • Lvl 6-20 Larves, Tofus
  • Lvl 20-38 Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)
  • Lvl 38-50 Boo
  • Lvl 50-70 Blops, Abraknydes
  • Lv 70-90 Blops
  • Lvl 90-100 Un peu partout
  • Lv 100 Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe
  • Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.

Crâ Feu

Caractéristiques

  • 100 En vitalité
  • Tout en intelligence

Sorts

  • Flèche Magique
  • Flèche Glacée
  • Flèche Enflammée (pas obligatoire)
  • Flèche Explosive
  • Maîtrise de l'Arc

Equipement

  • Lvl 1 : Panoplie Aventurier ou Boune.
  • Lvl 20 : Panoplie Bouftou.
  • Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flamme.
  • Lvl 46 : Panoplie Scarafeuille rouge.

Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.

  • Lvl 58-60 : Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...

Crâ Terre

Caractéristiques

  • Tout en force
  • Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.

Sorts

  • Flèche Chercheuse
  • Flèche empoisonné
  • Flèche Punitive
  • Flèche Destructrice

Equipement

  • Lvl 1 : Panoplie Aventurier
  • Lvl 20 : Panoplie Bouftou
  • Lvl 45 : Panoplie Abraknyde

Crâ Terre Coup Critique

Un Crâ terre CC est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force

Caractéristiques

  • 50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC
  • Tout en force

Equipement

Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de "La Guennille". Au niveau 53 la panoplie "réglementaire" est la suivante:

  • Coiffe :Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget
  • Bottes : Abrabottes +60 force
  • Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force
  • Cape : Guenille + 10 CC
  • Anneau : Scarano vert + 4 CC ,
  • Anneau : Scarano blanc + 4 CC
  • Amulette : Broche celeste + 1 PA + 5 CC
  • Arme : Dagues elories enutwan
  • Bwak Terre + 80 force

Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.

Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les dagues par un arc du Roi des Borins qui donne + 4 aux CC + 30 force.

Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76) Caractéristiques :

  • Vitalité 0 +38
  • Force 156+ 250
  • Agilité 51 + 39

A noter 7 PA pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante

Avec ces caracteristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:

  • Flèche chercheuse
  • Flèche Cinglante
  • Flèche punitive
  • Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)
  • Tir éloigné
  • Tir Puissant

A l'exception de la flèche déstructice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la Dora par un kritter + tir critique si besoin est.

La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.

Crâ air

Caractéristiques

  • 100 en agilité pour commencer
  • 100 en vitalité
  • pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)
  • le reste en vitalité

Sorts

  • Lvl 21 : Fleche de Recul
  • Lvl 42 : Fleche harcelante
  • Lvl 70 : Fleche absorbante

Equipement

  • Lvl 1 : Panoplie Aventurier
  • Lvl 20 : panoplie Homme Ours
  • Lvl 35+ : Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...

Crâ coups critiques

Caractéristiques

  • 100 à 150 en vitalité
  • 50 minimum en force
  • 25 minimum en intelligence
  • entre 25 et 50 d'agilité au minimum

Sorts

  • Flèche punitive lvl 5
  • Flèche glacé à monté selon envie
  • Tir critique lvl 5
  • Tir éloigné à monté selon envie
  • Flèche magique et enflammé à monté selon envie
  • Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5
  • Tir puissant lvl 2 minimum
  • Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper

Equipements

Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:

  • Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k
  • Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k
  • Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k
  • Kritter : + 10 aux coups critiques : 20 000 k à 30 000 k
  • Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k
  • La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k
  • Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.

Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.

  • Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.

Où XP

Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:

  • Sanglier des plaines
  • Blop
  • Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )
  • Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )
  • Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )
  • Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...