Différences entre versions de « Comment monter son Sadida »
m (grrrrrrr ! c'est qui qui retire les cat grrrrrrr !) |
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Version du 18 décembre 2009 à 18:50
- Voir aussi Le soulier de Sadida.
Où Xp?
- Niveau 1 à 11 : Incarnam
- Niveau 11 à 35/36 : Boo, Pichons, Donjon des Champs
- Niveau 36 à 50 : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Kanigrous en groupe...
- Niveau 50 à 70 : Donjon Blops, Kanigrous, Otomaï, Pandala...
- Niveau 70 à 100 : Donjon Blops, Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe...
- Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, voir Grobe si vous avez une bonne équipe...
- Niveau 120 à 170 : Gros donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaine herbeuse,
- Niveau 170 et + : Tous donjons, Grobe, Arène de Bonta ou Brâkmar...
Sadida Terre
Avantages
- Puissant au CaC
- Attaque a distance privilégiée
Inconvénients
- A vous de trouver je sèche la
Sorts à monter
- Ronce le sort le plus important des Sadidas à monter lvl 5, puis rapidement lvl 6 pour les 3Pa d'utilisation
- Ronce apaisante Deja lvl 3 puis lvl 6 au lvl 113
- La Sacrifiée à monter lvl 5 aussi :) Puis rapidement lvl 6 aussi (lvl 121)
- Ronce multiple à monter lvl 5 aussi, puis rapidement lvl 6
- La Gonflable lvl 5 aussi, la deuxième poupée le plus utiliser après la Sacrifiée
- Ronce agressives lvl 5 , Pratique malgré ses 5Pa d'utilisation et les dégât aléatoires
- Herbe folle lvl 5 très utile pour retirer des PM
- Ronce insolente lvl 5 Utile pour debuff
- Maitrise du Bâton lvl 5 puis 6
Caractéristiques
- 100 de vitalité (pas obligatoire ou parchotter)
- Tout le reste en force :)
Panoplies
- lvl 1 : Prenez Panoplie du Jeune Aventurier ou la Panoplie du Boune
- lvl 10 a 38 : la traditionnelle Panoplie Bouftou
- lvl 38 a 46 : prenez la Panoplie du Prespic avec une Alliance de Silimelle et des Bottes Tarsy (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).
- lvl 46 a 58 : la Panoplie Abraknyde Certes vous aurez 2Pm mais vite compensée avec la Gonflable puis vous aurez 8Pa donc 2 Ronces ou 2 coups de Bâton
- lvl 58 a 83 : la Panoplie du Bouftou Royal Complète sauf l'épée ou vous prendrez un Kryst O'Boul à la place
- lvl 83 a 114 : La Panoplie Terrdala où au lvl 88 vous pouvez remplacer votre Cape Terrdala par une La Brouteuse pour les bonus force et créatures invocables. Pour votre Bâton prenez un jolie Bâton du Yondanwa qui peut faire mal avec la maitrise :)
- lvl 114 : La Panoplie Ancestrale Gardez votre Bâton actuel
- lvl 120 : Le Solomonk
- A partir de 125 : Commencer à crafter ou acheter la Panoplie du Meulou, Portable entière lvl 143, et qui avec un Gelano vous donnera 10Pa :). Pour le CaC optons pour un Bâton du Dragoeuf /!\ attention au condition /!\ ou une Kelinobranche
Sadida Eau
Avantages :
- Puissant avec Larme
- Prospection (drops) élevée
Inconvénients :
- Portée en ligne avec Larme
Conseils
- N'augmenter que la Chance
- Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. Le monter au niveau 5 (en 10 niveaux). N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5. Puis divers Poupée comme la Gonflable, la Bloqueuse
- Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du Piou Bleu, celle du Boune puis celle du Moskito. Vous pouvez également droper la panoplie du Paysan au Donjon des Champs (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).
- Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie shika (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.
- Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
- A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)
- Puis lvl 114 Panoplie Ancestrale très bon jet eau
Sorts
- Larme lvl 5 puis 6
- La Sacrifiée lvl 5
- Ronce apaisante lvl 5
- Herbe Folle lvl 5
- Feu de Brousse lvl 5
- Maitrise de l'arme au choix lvl 5 puis 6
Sadida Fourbe
Ce Sadida a pour vocation de toucher l'ennemi sans se faire toucher et a invoquer un max de Poupées
Avantage
- Difficile a battre
- Beaucoup de vitalité
Inconvénient
- Équipement parfois cher
- Combat souvent long
- Difficile a utiliser comme premier perso
Caractéristique
- Tout mettre en vitalité
Sorts
- La folle lvl 5, très utile pour faire perdre PA/PM
- La bloqueuse lvl 5, Pour se proteger
- La sacrifiée lvl 5 pour tapper
- Puissance Sylvestre lvl 5, Pour le fameux combo vent empoissoné + Tremblement + Puissance Sylvestre
- Tremblement lvl 5
- Vent empoisonné lvl 5
- Connaissance des poupées lvl 5
- Herbe folle lvl 5
- Feu de brousse lvl 5
- Ronce insolente lvl 5
Nota : Ronce apaisante est a monter mais seulement apres avoir monter tout ceux la
Panoplies
- Pour ce sadida il faut des equipements qui rajoutent de la vitalité, des Dommages, des PA/PM
(A completer par les Sadidas concernés)
Sadida feu
Ce sadida attaque surtout avec les poisons
Avantages infliges des dégats sur plusieurs tours Inconvénient tres dur a survivre vers le début car peut de points de vie
Sorts a monter
Poison paralisant niv 5:ce sort est tres interressant car inflige des degats sur plusieurs tours donc a monter d'urgence La bloqueuse niv 5:permet de ne pas encaisser les pa investis par les ennemis pour les poisons La sacrifié: niv 5:permet de compenser le manque de dégats du sadida intel Tremblements niv 5:inflige des dégats sur une tres grande a monter d'urgence La gonflable:niv 5:soigne et retire des pm ce qui permet de ne pas se faire rattraper par l'ennemi et se faire tuer herbes folles:niv 5 attaque qui retire des pm et inflige des dégats intel le probleme il faut etre a une distance précise de l'ennemi feu de brousse niv 5 a monter car il inflige des degats feu et eau La surpuissante niv 5 a monter car invoque des poupé qui retire des pm
Tous ces sorts sont a monter dans l'ordres qu'ils sont annoncés puis au niveau 6
Le sort a ne pas monter!!!!
La folle:elle retire des pa!!!! ce qui est chiant en refléchissant que les poisons retirent des pdv en fonction des pa utilisés