Emotes

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Les attitudes sont des gestes que peuvent réaliser vos héros

Présentation

Dès la première arrivée dans le monde de Dofus, votre personnage se voit doté de sa première attitude, celle qui permet de reprendre de la vie : s'asseoir. Ces gestes peuvent se réaliser à l'aide de commandes, ainsi pour s'assoir vous devez taper : /sit. Comme pour cette attitude, les autres attitudes sont accessibles dans la même interface, il suffit ensuite de cliquer sur l'icône les représentant.

Pour posséder de nouvelles attitudes, il faut réaliser des mini-quêtes ressemblant souvent à des jeux de réflexion. Certaines de ces mini-quêtes demandent un nombre minimum de participant.


Les attitudes

Pierre Feuille Ciseau

Briefing

EmotePierre.png
Votre personnage peut jouer au célèbre Pierre-Feuille-Ciseau, également appellé : Shifumi.
Participant(s) : 1.
Lieu : Amakna.


Obtention

Allez acheter le dictionnaire du langage écureuil à la bibliothèque vous permettant de parler à l'écureuil de façon exemplaire (a acheter pour 50k a Harry Stote en [4,1]). Rendez-vous en [5,21] voir l'écureuil clairvoyant, il faudra le chercher derrière les arbres : et oui les écureuils aiment jouer à cache-cache. Avec le livre vous pouvez traduire ce que l'écureuil dit.

Mise en contact avec l'écureuil.

Traduction

Enchanté, je suis un écureuil, comment puis-je être utile ?

  • Demander preuve clairvoyance
Test de clairvoyance.

Traduction

La meilleure preuve que je peux te donner est que tu partages mon pouvoir de clairvoyance. Rapporte moi quelque chose à manger et si tu fais le bon choix tu sera clairvoyant l'espace d'un instant.

  • Donner une noisette
  • Donner un champignon
  • Donner une peau de larve
  • Donner un groin de sanglier
  • Donner une patte d'arakne

Il veut une noisette ! Vous en avez une ? Donnez-la-lui. Sinon il va falloir vous en procurer une. Si cette partie de la quête a fonctionné vous verrez une icône blanche indiquant votre clairvoyance en haut de l'écran. Mais attention, ne combattez pas avant d'avoir complètement fini la quête sinon vous perdez la clairvoyance et devez retourner donner une noisette à l'écureuil ! Ha oui ! Grismine ! Il faut le battre au jeu pierre-feuille-ciseau trois fois de suite en [2,-1]. Une fois Grismine battu vous êtes doté de trois nouvelles emotes. Pour le battre il faut joué contre lui,les réponses sont aléatoire et coûte 10k l'essai.

Sauf pour la première manche, il choisira toujours les ciseaux, prenez donc la pierre !

Debriefing

Voilà, maintenant vous pouvez prendre en duel d'autre possesseur de cette attitude.
EmotePierre.pngEmoteFeuille.pngEmoteCiseaux.pngCommande(s) : /pfc1, /pfc2, /pfc3.

Saluer

Hiemote.png

Pour avoir cette attitude, il faut cliquer sur la pierre à la dernière salle du Donjon des Forgerons. Attention, le groupe agresse.
Commande : /hi

Montrer du doigt

Pour avoir cet emote il faut finir le Donjon Pandikaze
Commande : /point


S'allonger

EmoteAllonger.png

Pour avoir cette attitude, il faut finir le Donjon Ensablé et parler à Mob l'Eponge.
Elle permet de remonter sa vie plus rapidement que s'asseoir.
Commande : /rest

S'asseoir

EmoteSit.png

Disponible dés le départ
Permet de remonter la vie
Commande : /sit

Envoyer un baiser

Fichier:Kiss.png Cet émote envoie... un baiser, et permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.Dragodinde2 inv.png
Pour avoir cet émote il faut parler à Don Ruan sur la place de la fontaine du village d'Amakna [1,0]

  • Aller dropper une pince de crabe (vers l'océan).
  • Revenir parler à Don Ruan [1,0].
Il vous posera une série de question sur l'amour , répondez en étant le plus idéaliste et le plus romantique possible :
  1. "Déclarer cette question stupide"
  2. "Cela Dépend"
  3. "Selon le jour, le contexte, le couple".
  • Finalement, revenir voir Don Ruan entre 00h00 et 00h59 et vous aurez votre émote.

Commande : /kiss

Croiser les bras

EmoteCroiserBras.png

  • Mouvement : votre personnage se tient debout, les bras croisés.
  • Localisation : à l'est d'Astrub en [10,-24].

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
Obtention : réalisez le sodoku en positionnant un personnage sur chaque dalle qui doit contenir un 9 sauf la dalle lumineuse. Pour la solution regardez là ou sont placés les personnages sur la capture d'écran ci-dessous.
Croiser bras icone.png

  • Commande: /cross

Applaudir

EmoteApplaudir.png Cette attitude permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.Dragodinde2 inv.png

  • Mouvement : votre personnage frappe dans ses mains.
  • Localisation : une grotte au nord-ouest du village d'Amakna en [-3,-4].

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9-10.
Obtention: Entrez dans la grotte en [-3,-4]. Dans la grotte, tournez à droite (sud-est). Sortez pour allez au nord.
A gauche vous avez une grotte et à votre droite la dalle d'ouverture (inaccessible directement).
Fichier:Appl02.jpg
L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud et ouest.
Vous voilà sur la dalle: montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons.
(remarque : si le joueur sur la dalle est assez rapide pour entrer vous pouvez obtenir cette émote avec 9 participants).
Fichier:Appl03.jpg
Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement
sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles successives de la grotte.
il vous faudra former une croix à chaque fois.

  • Commande: /appl

Colère

EmoteColere.png Cet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.Dragodinde2 inv.png

  • Mouvement : votre personnage montre son poing d'un air menaçant.
  • Localisation : Une grotte à l'ouest sur la presqu'ile des Dragoeufs [-6,24]

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.

  • Commande: /mad

Montrer son arme

Emote weap.pngCet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.Dragodinde2 inv.png

  • Mouvement : Votre personnage lève fièrement son arme.
  • Localisation : Au cœur du camp Bwork [-6,5]

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 5.

  • Obtention : Placer un perso sur les 4 dalles d'une même couleur pour la première salle.

Il s'agit ensuite d'un jeu de morpion assez simple sur la seconde salle.

  • Commande : /weap

Montrer sa peur




  • Mouvement : Votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups.
  • Localisation : Une salle bien cachée à l'est de Sufokia. [19,24]

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention :

En direction du sud-ouest, approchez vous du bord comme pour plonger. Attendez un peu et un bloc de rocher remonte à la surface de l'eau.
Avancez sur ce bloc pour faire surgir le suivant. Courrez pour ne pas vous noyer et allez dans le coin sud-ouest pour atteindre la map suivante.
Il suffit maintenant de changer de map, la pièce est environ au milieu de l'écran. Entrez dans la pièce en [18,25].

  • Commande : /fear

Vent de panique

EmotePeter.png Cet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.Dragodinde2 inv.png

  • Mouvement : Votre personnage se penche et pète assez bruyamment(quand vous êtes équipés d'une monture, c'est elle qui pète)
  • Localisation : [-4,12]
  • Obtention : Combattez les Crocodailles et droppez le parchemin "Vent de panique" , nombre de participants minimum : 1.
  • Commande : /oups

Signe de la main

EmoteBye.png Cet émote permet de dire "bonjour", "au revoir", "je suis la"... Et permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.Dragodinde2 inv.png

  • Mouvement : Fais un signe de la main
  • Localisation : [4,1]
  • Obtention : Il faut descendre au sous sol de la bibliothèque,il faut être à 6 pour obtenir cet émote. Après il y a encore une autre salle,mais c'est comme la 1ere.
  • Commande : /bye

Aura du niveau 100

Attitudeaura.png
Cette attitude permet de prouver que vous avez le niveau 100.
Elle s'obtient automatiquement au niveau 100.

Aura du niveau 200

Attitudeaura.png
Cette attitude permet de prouver que vous avez le niveau 200.
Elle s'obtient automatiquement au niveau 200.

Aura vampyrique

Attitudeauravampyre.png
Cet émote permet de prouver que vous êtes vampyre.
Disponible dés que vous mettez un objet de la Panoplie du Vampyre maudit.
Vous permet d'obtenir le sort Goulification

Attitude du champion

Attitudechampion.png

  • Mouvement : Votre personnage brandit une coupe et tous les personnages présents sur la map se mettent à l'applaudir.

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : Très rare, cette attitude est donnée en récompense à la fin d'un tournoi ou à un personnage ayant accompli quelque chose d'héroïque. Pour activer cette attitude, il faut porter les 4 éléments de la Panoplie du Champion ainsi que le familier qui va avec. Ils ne sont pas échangeables.
  • Commande : /champ

Familier du champion.png

Jouer de la flûte

Attitudeflute.png

  • Mouvement : Votre personnage se met à jouer de la flûte : une mélodie se fait entendre et des petites notes apparaissent à côté de son instrument

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1

  • Obtention : Très rare, cette attitude est donnée en récompense lors de concours artistiques. Pour activer cette attitude, il faut avoir équipé la flûte. C'est un item échangeable.
  • Commande : /pipo

Flute.png

Offrir une fleur

Fleur.jpg

  • Mouvement : Votre personnage tend une fleur.

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : Il faut faire la quête "T'as les boules" que vous récupérerez en [-1/2] auprès de Hanniboul Smisse à l'atelier des forgerons.

Dans cette quête, il vous faudra retourner à l'île de moon avec votre personnage par le canon en [11/10].
Il vous faudra donc à nouveau un casque et des ailes que l'on peut crafter auprès d'un tailleur (Ailes : 10x Ficelle de Lin + 4x Planche de frêne // Casque : 10x Ficelle de lin + 10x Cuir de boufton noir + 5x Laine de bouftou).
Une fois sur l'île munissez vous d'au moins 40 noix de kokoko et des 4 carapaces de tortue (que vous droppez sur lîle).
Rendez-vous maintenant en [31/6], où vous donnerez les carapaces au Kanniboul Cuisinier qui s'y trouve.
Puis aller en [29/6], où vous donnerez au Gentil Organisateur Kanniboul qui s'y trouve : 2x Bourgeon de fourbasse + 5x Kole + 2x Fleur de Gloutovore.
Une fois cela fait, vous entrerez dans un donjon composé de quatre salles où vous combattrez des kannibouls.
Le donjon est plutôt réservé à une équipe de niveau 40-50, le boss n'est pas très difficile.
A la fin reparlez au Gentil Organisateur Kanniboul et vous obtiendrez l'emote "Offrir une fleur".

Pleurer

Attitudepleurer.png

  • Mouvement : Votre personnage pleure à chaudes larmes.

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1

  • Obtention : La quête « Fantômes contre fantômes », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une clé de la Maison Fantôme (5x Dent du Tofu Maléfique + 1x Poil de Souris + 1x Sang de Vampire + 2x Oeil de Kwoan) et dirigez-vous en [-13, -41] pour discuter avec le Gentil Organisateur Chafer, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez passer par 4 salles où les créatures funestes vous attendront : Chafer, Kwoan, Oni, Gargrouilles, Vampires, Maîtres Vampires et Fantômes Fotome s'en prendront à vous. Après être venus à bout de ces quatre combats, Boostache vous attendra avec ses acolytes, près à vous occire. À la fin du combat, reparlez au Gentil Organisateur Chafer qui vous laissera sortir, avec l'attitude « Pleurer » en prime.

Rire

Attituderire.png

  • Mouvement : Votre personnage rit aux larmes.

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : Cette attitude s'obtient en complétant une quête effectuée en cross-gaming à la fois sur Dofus et Dofus-Arena. Rendez-vous en [10, -12], au sud d'Astrub, pour parler à Maytesé Nyhil. Le gros panda, triste de s'être fait voler son petit Barnabé, arraché par un démon d'un autre monde, vous supplie de le retrouver. La quête « Barnabé dans l'espace » commence donc sur Dofus-Arena, où, passé le tutoriel, vous devrez vous rendre sur l'île de Maknala pour combattre le démon de la 37ème seconde, qui a fait prisonnier le pauvre Barnabé :

Barnabe.png

Afin de vaincre les quatre cristaux retenant prisonnier le petit marcassin, vous devrez profiter des différentes cases spéciales, qui vous accorderont plusieurs bonus. La case étoilée augmentera la force de frappe d'un joueur, qui en profitera pour tuer le premier cristal, diminuant les résistances de chaque autre adversaire. La case en cœur possède le pouvoir de soigner celui qui s'y trouve au début de son tour, tandis que celle en bouclier offrira une défense supplémentaire. Finalement, celle présentant une patte d'Ecaflip octroiera 4 PA en début de tour au personnage. Les cases avec une tête de squelette donnent la mort instantanée à celui qui y commence son tour, et les pièges lui occasionnent de lourds dégâts. Utilisez ces cases judicieusement, elles sont redoutables ! Les plus téméraires pourront même sacrifier un Pandawa en le plaçant sur une case mort tandis qu'il porte un cristal, précipitant ainsi la délivrance de Barnabé.

Une fois les quatre cristaux vaincus, vous récupérerez Barnabé sous forme de Kard dans votre inventaire de coach, sous la rubrique « Divers DOFUS ». Double-cliquez sur celle-ci pour activer le transfert vers Dofus. En vous connectant, ouvrez votre paquet-cadeau contenant le petit Barnabé, le marcassin dimensionnel, et ramenez-le à son maître.

Refuser

Attituderefuser.png

  • Mouvement : Votre personnage secoue la tête et fait « Non, non » du doigt.

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : La quête « L'Ascension », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une clé du Nid du Kwakwa (1x Griffe de Kwak + 1x Plume de Kwak de Glace + 1x Plume de Kwak de Terre + 1x Plume de Kwak de Flamme + 1x Plume de Kwak de Vent + 1x Viande d'Oiseau **) et dirigez-vous en [-4, -7] pour discuter avec le Gentil Organisateur Kwakerbak, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez alors compléter 4 salles où les divers Kwaks, Bwaks et Kwakeres d'un seul élément vous attendront. À la cinquième salle, Kwakwa, accompagné d'un Kwak de chaque type, vous attendra, prêt à combattre. Après l'avoir réduit en centre, reparlez au Gentil Organisateur Kwakerbak qui vous laissera sortir, avec l'attitude « Refuser » en prime.

Aura de nelween

AttitudeNelween.png

  • Mouvement : Une aura bleue se déploie autour de votre personnage.

Nombres de partcipants minimum pour l'obtention : 1.

Mains sur les hanches

Attitudemainhanche.png

  • Mouvement : Votre personnage appuie ses poings sur ses hanches.

Nombres de partcipants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : La quête « Où est passée la 7e compagnie ? », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [1,3] au temple iop, auprès de Rish Claymore. Vous devrez compléter la quête qu'il vous offrira et affronter Nelween, le Croc Gland de Brumen Tinctorias. Après l'avoir vaincu, n'oubliez pas de retourner voir Rish pour obtenir l'emote « Mains sur les hanches ».

Partez en [-27,17] dans le "Laboratoire de Brumen Tinctorais" ressemblant à une taverne, parlez à Feruor Mithridate, ensuite parlez à Yzua le suspect, puis parlez à Tassa.

Il vous faut maintenant la clef du "Laboratoire de Brumen Tinctorais"

Offrir un Cadeau

AttitudeCadeau.png

  • Mouvement : Votre personnage tend un cadeau du bout de ses bras.

Nombres de partcipants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : Cette emote ne peut être obtenue que sur l'île de Nowel, et donc uniquement pendant le temps des fêtes. La quête « Sapik épique et Colégram » vous permettra d'obtenir l'emote : elle consiste essentiellement à compléter le Donjon de Nowel et combattre le Sapik. Vous obtiendrez l'attitude à la fin du combat.

Trace

AttitudeCaca.png

  • Mouvement : Votre personnage s'essuie le pied après avoir marché sur une crotte par terre.

Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.

  • Obtention : Cette emote s'obtient à l'issue du combat contre le boss secondaire de L'antre du Dragon Cochon. Le Gorgouille, repousse tous les adversaires se trouvant en ligne. Soyez attentifs aux placements : les glyphes blanches vous feront perdre 4 PA à chaque début de tour. Vous obtiendrez l'attitude (sous forme de parchemin) à la fin du combat, juste avant de vous retrouver nez à nez avec le porc ailé.