Différences entre versions de « Incarnam, le continent des airs »

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
 
m (Révocation des modifications de Dondeadmin (discussion) vers la dernière version de EvaNeeChance)
 
(36 versions intermédiaires par 17 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
==Carte==
+
__NOTOC__[[Image:PlanIncarnam.jpg|300px|left]]
[[Image:PlanIncarnam.jpg|thumb|300px|left|Incarnam flottant dans les airs]]
+
Flottant depuis déjà de très nombreuses années au dessus d'[[Amakna]], cette île est enfin accessible à tous depuis que les autorités compétentes en ont décidées ainsi.<br />
<br style="clear:both;" />
+
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.<br/>
 +
Les principaux centres d'intérêts sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la [[:Catégorie:Panoplie du Boune|Panoplie du Boune]].
 +
 
 +
'''Incarnam''' est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier"). Il y a sur ce bout de terre les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant, ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le [[donjon d'Incarnam]], repère du terrible [[Milimilou]].
 +
 
 +
 
  
==Présentation==
 
Flottant depuis déjà de très nombreuses années au dessus d'[[Amakna]], cette île est enfin accessible à tous depuis que les autorités compétentes en ont décidées ainsi.<br />
 
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intêret, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre a conseiller a tout aventurier en herbe.<br/>
 
Les principaux centres d'intêrets sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la [[:Catégorie:Panoplie du Boune|Panoplie du Boune]].
 
  
==Incarnam==
+
==Accès==
Incarnam est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour noob"). Il y a à Incarnam les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le [[donjon d'Incarnam]], repère du terrible [[Milimulou]].
+
Vous accèdez à Incarnam dès la création de votre personnage.
  
==Accès==
+
Pour en sortir, il existe un transport qui vous ramènera, selon votre classe, à votre statue à [[Astrub]]. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe. <!-- mais attention : à partir du niveau 15, vous ne pouvez plus y revenir. Profitez donc d'être à Incarnam tant que votre niveau vous le permet ! -->
Pour sortir d'Incarnam il existe un transport qui vous ramènera selon votre classe à [[Astrub]] ou [[L'Île de Pandala|Pandala]]. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe mais attention : à partir du niveau 15, vous ne pouvez plus y retourner. Profitez donc d'être à Incarnam tant que votre niveau vous le permet !  
 
  
 
==PNJs==
 
==PNJs==
 
* [[Amaché Ganymede]]
 
* [[Amaché Ganymede]]
* Atapé Ganymede
+
* [[Atapé Ganymede]]
* Lykhen Lesurviven
+
* [[Lykhen Lesurviven]]
* Evayée Doureve
+
* [[Evayée Doureve]]
* Tenva Lakruche
+
* [[Tenva Lakruche]]
* Struk'toer Nhin
+
* [[Struk'toer Nhin]]
* Str'huit Nhin
+
* [[Str'huit Nhin]]
* Posteur Nhin
+
* [[Posteur Nhin]]
* Jicé Aouaire
+
* [[Jicé Aouaire]]
* Semper Idefix
+
* [[Semper Idefix]]
* Pipelette Nhin
+
* [[Pipelette Nhin]]
* Paysan d'Incarnam
+
* [[Paysan d'Incarnam]]
* Pêcheur d'Incarnam
+
* [[Pêcheur d'Incarnam]]
* Chasseur d'Incarnam
+
* [[Chasseur d'Incarnam]]
* Bûcheron d'Incarnam
+
* [[Bûcheron d'Incarnam]]
* Piou
+
* [[Piou]]
* Tom Legueux
+
* [[Tom Legueux]]
* Matu Vuh
+
* [[Matu Vuh]]
* Laura Thée
+
* [[Laura Thée]]
* Milicien Kerubim
+
* [[Milicien Kerubim]]
* Ecraz Néhofite
+
* [[Ecraz Néhofite]]
* Arietta Fiole
+
* [[Arietta Fiole]]
* Disskray Nhin
+
* [[Disskray Nhin]]
* Marylork
+
* [[Marylork]]
* Capitaine des Kerubims
+
* [[Capitaine des Kerubims]]
* Galileo Magnifico
+
* [[Galileo Magnifico]]
* Xelorat Masket
+
* [[Xelorat Masket]]
* Avaulé Ganymede
+
* [[Avaulé Ganymede]]
* Ma'ster Donge
+
* [[Ma'ster Donge]]
* Zaulie Portklais
+
* [[Zaulie Portklais]]
* Potan Nhin
+
* [[Potan Nhin]]
* Contremaitre Ikul
+
* [[Contremaitre Ikul]]
* Poss'ybel Nhin
+
* [[Poss'ybel Nhin]]
* Gilles Caper
+
* [[Gilles Caper]]
* Serveuse du Grobid
+
* [[Serveuse du Grobid]]
* Habitué de la taverne
+
* [[Habitué de la taverne]]
* Eek Mite
+
* [[Eek Mite]]
* Grobid le Vétéran Kerubim
+
* [[Grobid le Vétéran Kerubim]]
* Aymé Tairnaile
+
* [[Aymé Tairnaile]]
* Anta Brok
+
* [[Anta Brok]]
  
 
==Un PNJ intéressant : Anta Brok==
 
==Un PNJ intéressant : Anta Brok==
 
+
Anta Brok est un PNJ très intéressant avec lequel on peut faire beaucoup d'échange :
Anta Brok est un PNJ très intéressant mais malheureusement peu utilisé. On peut faire beaucoup d'échange :
 
 
 
 
* Contre 8 [[Bois de Frêne|bois de frêne]] : une [[Epée de Boisaille|épée de boisaille]]
 
* Contre 8 [[Bois de Frêne|bois de frêne]] : une [[Epée de Boisaille|épée de boisaille]]
 
* Contre 10 bois de frêne : un [[arc de l'initié]]
 
* Contre 10 bois de frêne : un [[arc de l'initié]]
Ligne 66 : Ligne 64 :
 
* Contre 1 sabot de bouftou : un [[marteau de l'initié]]
 
* Contre 1 sabot de bouftou : un [[marteau de l'initié]]
 
* Contre 2 [[Graine de Tournesol sauvage|graines de tournesol sauvage]] : une [[pelle de l'Initié]]
 
* Contre 2 [[Graine de Tournesol sauvage|graines de tournesol sauvage]] : une [[pelle de l'Initié]]
* Contre 4 [[Pétale de Rose Démoniaque|pétales de rose démoniaque]] : une [[baguette de l'initié]]
+
* Contre 4 [[Pétale de Rose Démoniaque|pétales de rose démoniaque]] : une [[Baguette de l'Initié]]
 
* Contre 1 [[Cuir de Sanglier|cuir de sanglier]] : une [[Petite Ceinture Forcesque|petite ceinture forcesque]] ( +2 en force )
 
* Contre 1 [[Cuir de Sanglier|cuir de sanglier]] : une [[Petite Ceinture Forcesque|petite ceinture forcesque]] ( +2 en force )
 
* Contre 2 cuir de sanglier : des [[Bottes du Petit Bouftou|bottes du petit bouftou]] ( +2 en agilité )
 
* Contre 2 cuir de sanglier : des [[Bottes du Petit Bouftou|bottes du petit bouftou]] ( +2 en agilité )
 
* Contre 5 [[Sourcil de Moskito|sourcils de moskito]] : un [[Anneau Vitalesque|anneau vitalesque]] ( +1 en vie )
 
* Contre 5 [[Sourcil de Moskito|sourcils de moskito]] : un [[Anneau Vitalesque|anneau vitalesque]] ( +1 en vie )
 
* Contre 5 [[poudre de Perlinpainpain]] : une bière d'amakna
 
* Contre 5 [[poudre de Perlinpainpain]] : une bière d'amakna
 
+
* Contre 10 [[bois de Frêne]], 1 [[goujon]], 6 ou 10 [[blé]], 1 [[peau de Milimilou]] et 6 [[Fleur de Lin|fleurs de lin]] : [[le S'Mesme]]
  
 
[[Catégorie:Carte du monde|I]]
 
[[Catégorie:Carte du monde|I]]
 
[[Catégorie:MAJ_1.18.0]]
 
[[Catégorie:MAJ_1.18.0]]

Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:10

PlanIncarnam.jpg

Flottant depuis déjà de très nombreuses années au dessus d'Amakna, cette île est enfin accessible à tous depuis que les autorités compétentes en ont décidées ainsi.
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.
Les principaux centres d'intérêts sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la Panoplie du Boune.

Incarnam est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier"). Il y a sur ce bout de terre les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant, ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le donjon d'Incarnam, repère du terrible Milimilou.



Accès

Vous accèdez à Incarnam dès la création de votre personnage.

Pour en sortir, il existe un transport qui vous ramènera, selon votre classe, à votre statue à Astrub. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe.

PNJs

Un PNJ intéressant : Anta Brok

Anta Brok est un PNJ très intéressant avec lequel on peut faire beaucoup d'échange :