Différences entre versions de « Incarnam, le continent des airs »

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Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.<br/>
 
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.<br/>
 
Les principaux centres d'intérêts sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la [[:Catégorie:Panoplie du Boune|Panoplie du Boune]].
 
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'''Incarnam''' est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier"). Il y a sur ce bout de terre les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant, ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le [[donjon d'Incarnam]], repère du terrible [[Milimilou]].
Incarnam est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier"). Il y a à Incarnam les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le [[donjon d'Incarnam]], repère du terrible [[Milimilou]].
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Pour en sortir, il existe un transport qui vous ramènera, selon votre classe, à [[Astrub]] ou [[L'Île de Pandala|Pandala Neutre]]. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe mais attention : à partir du niveau 15, vous ne pouvez plus y revenir. Profitez donc d'être à Incarnam tant que votre niveau vous le permet !  
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Pour en sortir, il existe un transport qui vous ramènera, selon votre classe, à votre statue à [[Astrub]]. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe. <!-- mais attention : à partir du niveau 15, vous ne pouvez plus y revenir. Profitez donc d'être à Incarnam tant que votre niveau vous le permet ! -->
  
 
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* Contre 1 sabot de bouftou : un [[marteau de l'initié]]
 
* Contre 1 sabot de bouftou : un [[marteau de l'initié]]
 
* Contre 2 [[Graine de Tournesol sauvage|graines de tournesol sauvage]] : une [[pelle de l'Initié]]
 
* Contre 2 [[Graine de Tournesol sauvage|graines de tournesol sauvage]] : une [[pelle de l'Initié]]
* Contre 4 [[Pétale de Rose Démoniaque|pétales de rose démoniaque]] : une [[baguette de l'initié]]
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* Contre 1 [[Cuir de Sanglier|cuir de sanglier]] : une [[Petite Ceinture Forcesque|petite ceinture forcesque]] ( +2 en force )
 
* Contre 1 [[Cuir de Sanglier|cuir de sanglier]] : une [[Petite Ceinture Forcesque|petite ceinture forcesque]] ( +2 en force )
 
* Contre 2 cuir de sanglier : des [[Bottes du Petit Bouftou|bottes du petit bouftou]] ( +2 en agilité )
 
* Contre 2 cuir de sanglier : des [[Bottes du Petit Bouftou|bottes du petit bouftou]] ( +2 en agilité )

Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:10

PlanIncarnam.jpg

Flottant depuis déjà de très nombreuses années au dessus d'Amakna, cette île est enfin accessible à tous depuis que les autorités compétentes en ont décidées ainsi.
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.
Les principaux centres d'intérêts sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la Panoplie du Boune.

Incarnam est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier"). Il y a sur ce bout de terre les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant, ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le donjon d'Incarnam, repère du terrible Milimilou.



Accès

Vous accèdez à Incarnam dès la création de votre personnage.

Pour en sortir, il existe un transport qui vous ramènera, selon votre classe, à votre statue à Astrub. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe.

PNJs

Un PNJ intéressant : Anta Brok

Anta Brok est un PNJ très intéressant avec lequel on peut faire beaucoup d'échange :