Différences entre versions de « L'ombre de Sram »

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Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
 
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
  
Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.
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On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.<br />
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En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.<br />
!Votre niveau !! Niveau du Dopeul !! Don 
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Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
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* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.
|de 9 à 19 || 20 || [[Cuir de Boufton Noir]] 
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* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.
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* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).
|de 20 à 39 || 40 || [[Cuir de Bouftou]] 
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* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
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|de 40 à 59 || 60 || [[Cuir de Sanglier]] 
 
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|de 60 à 79 || 80 || [[Cuir de Porkass]]
 
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|de 80 à 99 || 100 || [[Cuir de Sanglier des Plaines]]
 
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=Panoplies de classes=
 
=Panoplies de classes=

Version du 6 août 2009 à 14:20

Présentation

Fichier:Sram.png
Deux srams

Description :

Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !

Spécialité :

Pièges, attaques et CAC aux dagues.

Armes de prédilection :

Les srams utilisent les dagues de manière trés habile (+40% de dégâts).

BonusSram.png

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts


Les sorts de classe

Image Niveau Sorts Type Description
Fichier:Sram 1.png 1 Piège Sournois Terre.gif Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.
Fichier:Sram 2.png 1 Repérage Le Repérage permet de détecter les pièges et les personnages cachés.
Fichier:Sram 3.png 1 Sournoiserie Terre.gif La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de terre.
Fichier:Sram 4.png 3 Attaque Trompeuse Feu.gif Ce sort inflige des dégâts de feu.
Fichier:Sram 5.png 6 Fourvoiement Air.gif Le Fourvoiement permet d'augmenter la force et l'agilité du Lanceur, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.
Fichier:Sram 6.png 9 Coup Sournois Terre.gif Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.
Fichier:Sram 7.png 13 Double Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.
Fichier:Sram 8.png 17 Invisibilité L'invisibilité permet de se rendre invisible et de gagner un PM.
Fichier:Sram 9.png 21 Piège de masse Terre.gif Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.
Fichier:Sram 10.png 26 Invisibilité d'autrui L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur.
Fichier:Sram 11.png 31 Piège empoisonné Terre.gif Le Piège empoisonné empoisonne le joueur qui le déclenche.
Fichier:Sram 12.png 36 Concentration de Chakra La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.
Fichier:Sram 13.png 42 Piège d'Immobilisation Le Piège d'Immobilisation paramyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.
Fichier:Sram 14.png 48 Piège de Silence Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.
Fichier:Sram 15.png 54 Piège Désinvocateur Neutre.gif Le Piege Désinvocateur tue les invocations qui le déclenchent.
Fichier:Sram 16.png 60 Peur Neutre.gif Ce sort permet de repousser un ennemi.
Fichier:Sram 17.png 70 Arnaque Air.gif L'Arnaque permet de voler des Kamas à un ennemi.
Fichier:Sram 18.png 80 Pulsion de Chakra La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.
Fichier:Sram 19.png 90 Attaque Mortel Terre.gif L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.
Fichier:Sram 20.png 100 Piège Mortel Terre.gif Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.

Utilisation des points de bonus

Sram 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Vitalité Infinité - - - -
Force 100 200 300 400 au delà
Intelligence 0 50 150 250 au delà
Agilité 100 200 300 400 au delà
Chance 20 40 60 80 au delà
Sagesse 0 0 Infinité - -

Types de Srams

Sram Terre

Présentation

Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques. Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.

Répartition des points de caractéristiques

100 Force , 100 Vitalité et le reste en Force

Sorts types

Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !

Sram Air

Présentation

Répartition des points de caractéristiques

100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité

Equipement type

Sorts types

Sort de classe:

  • Double [lvl 5]
  • Invisibilité [lvl 5]
  • Piège d'immobilisation [lvl 5]
  • Peur [lvl 5]
  • Arnaque |lvl 5]
  • Piège Mortel [lvl 5]

Autres:

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Poisse pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
  • Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).

Panoplies de classes

Depuis la MAJ 1.20.0, les Srams ont une Panoplie Criminelle spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :

Panoplie sram.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram CraneSram.png