Différences entre versions de « Le fouet d'Osamodas »

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m (→‎Risque de l'osamodas feu/invoc : invoquer (er) donc pas de s, finir (ir) 1 t toujours, boost j'sais pas, c'est pas français)
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Les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance mais il se défendent bien également avec un Bâton .
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En effet, elle augmente à la fois le nombre de créatures invocables et les caractéristiques Intelligence et Force. De plus, son marteau tapant intelligence sur 4 cases à la fois, il s'agit d'une bonne arme de corps à corps pour les osamodas Feu/Invoc.
 
En effet, elle augmente à la fois le nombre de créatures invocables et les caractéristiques Intelligence et Force. De plus, son marteau tapant intelligence sur 4 cases à la fois, il s'agit d'une bonne arme de corps à corps pour les osamodas Feu/Invoc.
  
Puis au niveau 46 prenez une panoplie scarafeuille rouge qui donnerons intelligence,vitalité et autres bonus.
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Puis au niveau 46, prenez une panoplie scarafeuille rouge qui vous conférera intelligence, vitalité, ainsi que d'autres bonus.
  
Bien plus tard au niveau 60 prenez une panoplie bouftou royal sans prendre l'arme (qui est niveau 70) et remplaçait la par une arme qui donne 1PA (God Rod) pour rester en 7PA (crapaud+déplacement félin[Au niveau 80 crocs du mulou est mieux(2PA)]+Piqûre motivante)
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Bien plus tard, au niveau 60, prenez une panoplie bouftou royal sans prendre l'arme (qui est niveau 70) et remplacez la par une arme qui donne 1PA (God Rod) pour rester en 7PA (crapaud+déplacement félin[Au niveau 80 crocs du mulou est mieux(2PA)]+Piqûre motivante)
  
 
Ensuite (à compléter)
 
Ensuite (à compléter)

Version du 24 juin 2011 à 10:38

Le logo Osamodas

Introduction

Description

Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Seuils

Osamodas 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Vitalité Infinité - - - -
Force 0 50 150 250 au delà
Intelligence 100 200 300 400 au delà
Agilité 20 40 60 80 au delà
Chance 100 200 300 400 au delà
Sagesse 0 0 Infinité - -

Armes

Les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance mais ils se défendent bien également avec un Bâton .

Sorts

Niveau Sorts Type Description
1 Griffe Spectrale Feu.gif b
1 Cri de l'Ours + b
1 Invocation de Tofu b
3 Bénédiction Animale + b
6 Déplacement Félin + b
9 Invocation de Bouftou a b
13 Crapaud Fichier:Defense.png b
17 Invocation de Prespic b
21 Fouet Neutre.gif b
26 Piqûre Motivante + b
31 Corbeau Feu.gif b
36 Griffe Cinglante Eau.gif b
42 Soin Animal + b
48 Invocation de Sanglier b
54 Frappe du Craqueleur Feu.gif b
60 Résistance Naturelle + b
70 Crocs du Mulou + b
80 Invocation de Bwork Mage b
90 Invocation de Craqueleur b
100 Invocation de Dragonnet Rouge b
200 Invocation de Dopeul b

Types d'Osamodas

Il existe 3 types d'Osamodas.

Osamodas Invocateur

Ce type d'Osamodas accorde une confiance totale en ses invocations. Il se cache et laisse se battre ses invocations. Il monte surtout la vitalité.

Osamodas Intelligence

Cet osamodas est spécialisé dans l'attaque directe sans compter sur ses invocations. Il se sert pendant un long moment de sa griffe spectrale.

Osamodas Feu/Invoc

Risque de l'osamodas feu/invoc

  • [Temps de jeu]: L'osamodas feu/invoc joue en 3 parties: il invoque (1) puis boosts (2) et finit par attaquer (3) ce qui est lent (3 tours)
  • [PVP]: Ce type d'osamodas est déconseillé pour le PVP car sa stratégie est peu puissante envers beaucoup de classes (11 classes) et puissante chez certaines classes (enutrof, roublard).

Présentation

Un Osamodas Feu/Invoc (Intelligence et Invocations) concilie les invocations et les attaques feu (Griffe spectrale, Corbeau et plus tardivement Frappe du craqueleur). Il montera autant l'intelligence que la vitalité.

Panoplies à équiper

Jusqu'au niveau 40, la panoplie du bouftou est une panoplie correcte et pas excessivement cher pour les osamodas Feu/Invocs. En effet, elle augmente à la fois le nombre de créatures invocables et les caractéristiques Intelligence et Force. De plus, son marteau tapant intelligence sur 4 cases à la fois, il s'agit d'une bonne arme de corps à corps pour les osamodas Feu/Invoc.

Puis au niveau 46, prenez une panoplie scarafeuille rouge qui vous conférera intelligence, vitalité, ainsi que d'autres bonus.

Bien plus tard, au niveau 60, prenez une panoplie bouftou royal sans prendre l'arme (qui est niveau 70) et remplacez la par une arme qui donne 1PA (God Rod) pour rester en 7PA (crapaud+déplacement félin[Au niveau 80 crocs du mulou est mieux(2PA)]+Piqûre motivante)

Ensuite (à compléter)

Osamodas Eau

Moins courant, ce type d'Osamodas peut jouer avec les quatre éléments car il n'a aucune invocation eau. La difficulté vient du fait qu'il n'obtient son sort eau qu'assez tard.

Votre dopeul

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Laisse Spirituel pour les Osamodas pour 1 doplon de sa classe. Ce sort permet de ramener à la vie le dernier allié ou la dernière invocation mort(e), mais avec peu de vies (10% au niveau 1 de sort, jusqu'à 60% au niveau 6). Surtout utile en multi, ce sort en solo peut tout de même servir à réinvoquer un bouftou mort alors qu'il reste des tours avant de pouvoir le faire ; et avec 8PA et crapaud niveau 5, on peut mettre crapaud pour éviter qu'il se fasse tuer directement.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe. Le trousseau de clefs permet de rentrer dans tous les donjons une fois par semaine (par exemple, pour rentrer dans le donjon bouftou alors qu'on le fait la veille, on ne peut pas utiliser ce trouseau). Il peut tout de même éviter de gros frais de clefs si vous ne faîtes pas de donjons en boucle.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12). Elle peut être revendue (10000 ou 15000k) ou bien être utilisée poutr créer une guilde au Temple de guildes.
  • Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).

Le moment où les dopeuls sont les plus rentables en xp sont entre le niveau 30 et 49 (au niveau 50, il faut traquer, cela rapporte beaucoup plus) grâce à la quête Chasse au dopeul ... (un dopeul niveau 40 fait xp du 20000 en panoplie sagesse, un niveau 60 avec challenge peut faire gagner du 40000, mais on ne peut combattre un même dopeul que toutes les 24 heures). Les osamodas invocaction ont souvent plus de réussite. Les dopeuls les plus faciles sont l'Enutrof, l'Eniripsa, le Sadida, le Yop et les Crâ. Les plus durs sont, jusqu'au niveau 48, l'Ecaflip (sur CC, il tue un bouftou avec crapaud niveau 5 en un tour au niveau 60) et le Pandawa (le seul qui est réussi à me tuer, avec vague à lame plus poing enflammé il tape en tout du 100 à 150 et peut tuer un bouftou avec crapaud en 2 ou parfois 3 tours et extermine 2 tofus par tour).

Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplies de classes

Depuis la MAJ 1.20.0, les Osamodas ont une Panoplie de l'Innombrable spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :

Panoplie osa.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Osamodas CraneOsa.png