Différences entre versions de « Le iop en pvp »

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bond.
 
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Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ...  
 
Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ...  
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .
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Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 ,  
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LVL 152
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A partir du niveau 152 un stuff tres interessants , et tres tactique peut faire son appariton. Il est de ma creation , donc tres peut repandu , mais tres efficace puisqu'il m'a permis de monter grade 9. Il est axé sur TOUTES les caracteristiques de dofus , sauf la chance , qui est inutile pour un iop Vous devez vous parchoter all et investir tout vos points de caracs dans la vitalitée.  
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.Solomonk PA
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.Racine Cithi
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.Cape Roissingue(si on possede un Ocre) sinon , cape fulgurante Fm vita.
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.Bottes de classe iop
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.Ceinture Fulgurante
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.Amulette Du chene mou
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.Anneau de ben le Ripate
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.Gelano PA/PM
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.Dofus Cawotte
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.Dofus Turquoise
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.Trophées majeurs terre/feu/air/vita (le vita ou le air a enlever si on a un dofus ocre)
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Dragodinde Armure ou Emeraude rousse .
  
Haynraker , iop pvp sur sumens.
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C'est un stuff tres puissant , car avec un parchotage All , il donnes des caracs finales :
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3000 de vita 300 force/intel/agi , 1/2 all ainsi , 12PA6PM etd'autres caracteristiques tres interessantes .
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Il vous donne Acces a differents combos :
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.Combo zone : eppe de iopX2 +eppe celeste (-900)
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.Combo PO :Eppe de iop , couperX2 flamiche (-700)
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.Combo mur: eppe de iop + eppee du jugementX2 (-1200et+200 de vol de vie.)
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.Combo Courte PO Tempette de puissanceX2 + pressionX2 (-1400)
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.Combo CAC : Racine cithiX3 (-600 en CC par coups en CC et -400 en No CC et -3pa)
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.Combo colere : Bond+colere de iop (-2800)
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Ainsi que d'autres multiples combos .
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En contrepartie , c'est un stuff tres couteux ,car entre le parchotage all ,le dofus turquoise ainsi que le solomonk PA , les trophés , le stuff peut aller jusqu'a 80M ...
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LVL 180
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Au level 180 on change de style de jeu , on passe sur un stuff orienté terre  eau , joué a l'arc , le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehention .
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Haynraker , iop pvp du serveur Sumens.

Version actuelle datée du 6 novembre 2012 à 00:50

Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .

LES POINTS FORTS

Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .

LES POINTS FAIBLES

Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort "bond" couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.

LES EQUIPEMENTS DU IOP

Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111

LVL 111:

Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre .

STUFF FEU : 

.Bekille .Cape Houte .Baguette des limbes .Gelano .Puissante ceinture fulgurante .Amulette feudala .Bottes du chef Bwork. .DD emeraude rousse. Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens

STUFF FEU TERRE : 

.Bekille .Cape Fulgurante .Ceinture fulgurante .baguette des limbes .Gelano PA vita .Bottes de Gorgouille .Amulette de Gorgouille .Dd emeraude rousse Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts : couper, pression, tempette de puissance , colere de iop , Epee du destin , intimidation epee destructrice, bond. Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 ,

LVL 152

A partir du niveau 152 un stuff tres interessants , et tres tactique peut faire son appariton. Il est de ma creation , donc tres peut repandu , mais tres efficace puisqu'il m'a permis de monter grade 9. Il est axé sur TOUTES les caracteristiques de dofus , sauf la chance , qui est inutile pour un iop Vous devez vous parchoter all et investir tout vos points de caracs dans la vitalitée. .Solomonk PA .Racine Cithi .Cape Roissingue(si on possede un Ocre) sinon , cape fulgurante Fm vita. .Bottes de classe iop .Ceinture Fulgurante .Amulette Du chene mou .Anneau de ben le Ripate .Gelano PA/PM .Dofus Cawotte .Dofus Turquoise .Trophées majeurs terre/feu/air/vita (le vita ou le air a enlever si on a un dofus ocre) Dragodinde Armure ou Emeraude rousse .

C'est un stuff tres puissant , car avec un parchotage All , il donnes des caracs finales : 3000 de vita 300 force/intel/agi , 1/2 all ainsi , 12PA6PM etd'autres caracteristiques tres interessantes . Il vous donne Acces a differents combos : .Combo zone : eppe de iopX2 +eppe celeste (-900) .Combo PO :Eppe de iop , couperX2 flamiche (-700) .Combo mur: eppe de iop + eppee du jugementX2 (-1200et+200 de vol de vie.) .Combo Courte PO Tempette de puissanceX2 + pressionX2 (-1400) .Combo CAC : Racine cithiX3 (-600 en CC par coups en CC et -400 en No CC et -3pa) .Combo colere : Bond+colere de iop (-2800) Ainsi que d'autres multiples combos . En contrepartie , c'est un stuff tres couteux ,car entre le parchotage all ,le dofus turquoise ainsi que le solomonk PA , les trophés , le stuff peut aller jusqu'a 80M ...

LVL 180

Au level 180 on change de style de jeu , on passe sur un stuff orienté terre eau , joué a l'arc , le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehention . Haynraker , iop pvp du serveur Sumens.