Différences entre versions de « Sorts spéciaux »

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La " Flèche de dispersion " permet au Crâ de repousser tout ce qui entoure la case ciblée de 3 cases dans les 4 directions possibles. En plus, s'il y a jusqu'à 3 cibles les unes derrière les autres, elles seront toutes déplacées. Seuls les obstacles de la carte peuvent bloquer les effets de la " Flèche de dispersion ". Le Crâ ne peut pas bouger lui-même avec ce sort.
 
La " Flèche de dispersion " permet au Crâ de repousser tout ce qui entoure la case ciblée de 3 cases dans les 4 directions possibles. En plus, s'il y a jusqu'à 3 cibles les unes derrière les autres, elles seront toutes déplacées. Seuls les obstacles de la carte peuvent bloquer les effets de la " Flèche de dispersion ". Le Crâ ne peut pas bouger lui-même avec ce sort.
  
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==== 3 Pour les Fécas ====
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Ce sort permet au Féca d'augmenter de loin les résistances élémentaires d'un allié efficacement mais empêche également l'allié ciblé d'utiliser son arme du cac (corps à corps) pendant toute la durée du sort.
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" Mise en garde " ne dure qu'un seul tour mais il peut être lancé plusieurs fois par tour sur des alliés différents ainsi qu'être relancé à chaque tour. Le sort ne coûte qu'un PA (Point d'Action) à tous les niveaux.Il n'est donc pas très utile de monter le niveau de ce sort ( d'après moi).
 
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Version du 10 avril 2009 à 13:12

Définition

Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'avec le parchemin de sort à son nom.

Liste des sorts spéciaux, et leurs effets

1 Pour les Srams : Poisse

Lorsque le Sram a lancé « Poisse » sur un ennemi (ou un allié), toutes les attaques ou les sorts lancés par ce dernier verront leurs dommages et leurs effets réduits à leur plus petite valeur pendant toute la durée du sort.

2 Pour les Crâs : Flêche de dispersion

La " Flèche de dispersion " permet au Crâ de repousser tout ce qui entoure la case ciblée de 3 cases dans les 4 directions possibles. En plus, s'il y a jusqu'à 3 cibles les unes derrière les autres, elles seront toutes déplacées. Seuls les obstacles de la carte peuvent bloquer les effets de la " Flèche de dispersion ". Le Crâ ne peut pas bouger lui-même avec ce sort.

3 Pour les Fécas

Ce sort permet au Féca d'augmenter de loin les résistances élémentaires d'un allié efficacement mais empêche également l'allié ciblé d'utiliser son arme du cac (corps à corps) pendant toute la durée du sort. " Mise en garde " ne dure qu'un seul tour mais il peut être lancé plusieurs fois par tour sur des alliés différents ainsi qu'être relancé à chaque tour. Le sort ne coûte qu'un PA (Point d'Action) à tous les niveaux.Il n'est donc pas très utile de monter le niveau de ce sort ( d'après moi).