Différences entre versions de « Cri de l'Ours »
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− | ce sort booste les | + | ce sort booste les dommages des invocations en infini et dans une moindre mesure celle des autres alliés pour 2 tours : |
− | lv 1: +2 a 3 dommages (infini) sur les invocations et +2 dommages (2 tour) pour les autres | + | lv 1: +2 a 3 dommages (infini) sur les invocations et +2 dommages (2 tour) pour les autres alliés |
− | lv 2: +3 a 4 dommages (infini) sur les invocations et +3 dommages (2 tour) pour les autres | + | lv 2: +3 a 4 dommages (infini) sur les invocations et +3 dommages (2 tour) pour les autres alliés |
− | lv 3: +4 a 6 dommages (infini) sur les invocations et +4 dommages (2 tour) pour les autres | + | lv 3: +4 a 6 dommages (infini) sur les invocations et +4 dommages (2 tour) pour les autres alliés |
− | lv 4: +5 a 8 dommages (infini) sur les invocations et +5 dommages (2 tour) pour les autres | + | lv 4: +5 a 8 dommages (infini) sur les invocations et +5 dommages (2 tour) pour les autres alliés |
− | lv 5: +6 a 10 dommages (infini) sur les invocations et +6 dommages (2 tour) pour les autres | + | lv 5: +6 a 10 dommages (infini) sur les invocations et +6 dommages (2 tour) pour les autres alliés |
− | lv 5: +9 a 16 dommages (infini) sur les invocations et +7 dommages (2 tour) pour les autres | + | lv 5: +9 a 16 dommages (infini) sur les invocations et +7 dommages (2 tour) pour les autres alliés |
+ | [[Catégorie:Sorts]] |
Version actuelle datée du 4 avril 2009 à 18:06
ce sort booste les dommages des invocations en infini et dans une moindre mesure celle des autres alliés pour 2 tours :
lv 1: +2 a 3 dommages (infini) sur les invocations et +2 dommages (2 tour) pour les autres alliés
lv 2: +3 a 4 dommages (infini) sur les invocations et +3 dommages (2 tour) pour les autres alliés
lv 3: +4 a 6 dommages (infini) sur les invocations et +4 dommages (2 tour) pour les autres alliés
lv 4: +5 a 8 dommages (infini) sur les invocations et +5 dommages (2 tour) pour les autres alliés
lv 5: +6 a 10 dommages (infini) sur les invocations et +6 dommages (2 tour) pour les autres alliés
lv 5: +9 a 16 dommages (infini) sur les invocations et +7 dommages (2 tour) pour les autres alliés