Différences entre versions de « Comment monter son Crâ »

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==Crâ Terre Coup Critique==
 
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EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre force pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....
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Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force
 
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force
 
===Caractéristiques===
 
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La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.
 
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.
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EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full Force/Vita, c'est même plus la peine les CC.
  
 
==Crâ air==
 
==Crâ air==

Version du 10 décembre 2009 à 13:46

Où XP

  • Lvl 1-11 Incarnam
  • Lvl 11-21 Larves et Tofus et pour les abonnés Pichons (en faisant attention a éviter les pichons du même éléménts que vos attaques)
  • Lvl 20-38 Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos
  • Lvl 38-50 Boo, Avraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très ong d'xp)
  • Lvl 50-70 Blops, Porkass
  • Lvl 70-90 Blops
  • Lvl 90-100 Kanigrous (petits groupe)
  • Lvl 100+ Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe
  • Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.

Crâ Feu

Caractéristiques

  • Tout en intelligence car avec la nouvelle maj, on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)

Sorts

  • Flèche Magique
  • Flèche Glacée
  • Flèche Enflammée (pas obligatoire)
  • Flèche Explosive
  • Maîtrise de l'Arc
  • Tir puissant
  • Tir éloigné
  • Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)

Equipement

  • Lvl 1 : Panoplie Aventurier ou Boune.
  • Lvl 20 : Panoplie Bouftou.
  • Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flamme.
  • Lvl 46 : Panoplie Scarafeuille rouge.

Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.

  • Lvl 58-60 : Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...

Crâ Terre

Caractéristiques

  • Tout en force
  • Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.

Sorts

  • Flèche Chercheuse
  • Flèche Empoisonné
  • Flèche Punitive
  • Flèche Destructrice

Equipement

  • Lvl 1 : Panoplie Aventurier
  • Lvl 20 : Panoplie Bouftou
  • Lvl 45 : Panoplie Abraknyde
  • Lvl 60 : Panoplie Bouftou Royal (le mode 8 pa avec gelano et amulette kam assutra est très pratique)

Crâ Terre Coup Critique

EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre force pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....


Un Crâ terre CC est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force

Caractéristiques

  • 50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC
  • Tout en force

Equipement

Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de "La Guennille". Au niveau 53 la panoplie "réglementaire" est la suivante:

  • Coiffe :Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget
  • Bottes : Abrabottes +60 force
  • Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force
  • Cape : Guenille + 10 CC
  • Anneau : Scarano vert + 4 CC ,
  • Anneau : Scarano blanc + 4 CC
  • Amulette : Broche celeste + 1 PA + 5 CC
  • Arme : Dagues elories enutwan
  • Bwak Terre + 80 force

Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.

Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les dagues par un arc du Roi des Borins qui donne + 4 aux CC + 30 force.

Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76) Caractéristiques :

  • Vitalité 0 +38
  • Force 156+ 250
  • Agilité 51 + 39

A noter 7 PA pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante

Avec ces caracteristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:

  • Flèche chercheuse
  • Flèche Cinglante
  • Flèche punitive
  • Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)
  • Tir éloigné
  • Tir Puissant

A l'exception de la flèche déstructice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la Dora par un kritter + tir critique si besoin est.

La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.

EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full Force/Vita, c'est même plus la peine les CC.

Crâ air

Caractéristiques

  • 100 en agilité pour commencer
  • 100 en vitalité
  • pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)
  • le reste en vitalité

Sorts

  • Lvl 1 : Fleche de Recul
  • Lvl 1 : Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC c'est qui fais plaisir)
  • Lvl 9 : Tir éloigné
  • Lvl 36 : Tir puissant
  • Lvl 42 : Fleche harcelante
  • Lvl 70 : Fleche absorbante

Equipement

  • Lvl 1 à 20 : Panoplie Aventurier
  • Lvl 35+ : Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme Toady + baton carnivore + cape tofu fou + amulette kamasutra(pour faire une recul avec 1 harcelante) + ano dhin ou palmano + ceinture banisation + corbabotte + scaraneau blanc + chacha +80agi ou bouloute +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets perfait !!
  • Lvl 80: Panoplie blop coco royal avec des items agi melanger, DD ebene ou Ebene et prune, dofus cawotte optionel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus dofus turquoise, dofus ocre, dofus vulbis^^)

Crâ coups critiques

Caractéristiques

  • 100 à 150 en vitalité
  • 50 minimum en force
  • 25 minimum en intelligence
  • entre 25 et 50 d'agilité au minimum

Sorts

  • Flèche punitive lvl 5
  • Flèche glacé à monté selon envie
  • Tir critique lvl 5
  • Tir éloigné à monté selon envie
  • Flèche magique et enflammé à monté selon envie
  • Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5
  • Tir puissant lvl 2 minimum
  • Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper

Equipements

Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:

  • Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k
  • Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k
  • Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k
  • Kritter : + 10 aux coups critiques : 20 000 k à 30 000 k
  • Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k
  • La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k
  • Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.

Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.

  • Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.

Où XP

Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:

  • Sanglier des plaines
  • Blop
  • Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )
  • Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )
  • Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )
  • Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...

Crâ Eau