Différences entre versions de « Thousands Children of Chaos »

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- Conseillers : Les joueurs qui donnent le plus d'expérience ou qui s'impliquent beaucoup dans la vie de la guilde (pose de percepteurs)... Les conseillers obtiennent des droits supplémentaires (récolter sur les percepteurs...) et je les aide plus volontiers pour xp ou donjons. De plus, ils n'ont pas à donner d'expérience lorsqu'ils combattent avec moi.
 
- Conseillers : Les joueurs qui donnent le plus d'expérience ou qui s'impliquent beaucoup dans la vie de la guilde (pose de percepteurs)... Les conseillers obtiennent des droits supplémentaires (récolter sur les percepteurs...) et je les aide plus volontiers pour xp ou donjons. De plus, ils n'ont pas à donner d'expérience lorsqu'ils combattent avec moi.
 
 
 
          
 
          
 
- Apprentis : Les joueurs qui ont donné un peu d'expérience. J'aide les apprentis à xp à conditions qu'ils donnent une partie de cette xp à la guilde.
 
- Apprentis : Les joueurs qui ont donné un peu d'expérience. J'aide les apprentis à xp à conditions qu'ils donnent une partie de cette xp à la guilde.
 
  
 
- Nouveau venus : Les joueurs qui n'ont encore rien donné (ou pas assez par rapport à leur niveau ou leur ancienneté). Je ne les aide pas à xp et ils n'ont que peu de droits (gérer leur xp et inviter). Cependant, je ne les oblige à rien, ils peuvent gérer eux même la quantité d'expérience qu'ils donnent.
 
- Nouveau venus : Les joueurs qui n'ont encore rien donné (ou pas assez par rapport à leur niveau ou leur ancienneté). Je ne les aide pas à xp et ils n'ont que peu de droits (gérer leur xp et inviter). Cependant, je ne les oblige à rien, ils peuvent gérer eux même la quantité d'expérience qu'ils donnent.
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Comme je l'ai dit plus haut, le principe n'est pas d'être l'une des meilleures guildes de Domen (loin s'en faut). Le but est juste d'aider les novices dans leurs débuts, par exemple en faisant des donjons en réalisant leurs succès...  
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Comme je l'ai dit plus haut, le principe n'est pas d'être l'une des meilleures guildes de Domen (loin s'en faut). Le but est juste d'aider les novices dans leurs débuts, par exemple en faisant des donjons tout en réalisant leurs succès... Si vous m'envoyez un message et que je suis disponible, il n'y a aucun problème pour ne pas aller faire un donjon rapidement.
  
De plus, j'aimerai bien que l'on s'entraide pour les métiers (un paysan fourni un boulanger...). Personnellement, je suis tailleur ET cordonnier ET bijoutier. Ce sont des métiers coûteux et je recherche en permanence des ressources. Je pourrait donc vous fabriquer des équipements de bas niveau en échange de ressources, ce qui nous arrangera donc tous.
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De plus, j'aimerai bien que l'on s'entraide pour les métiers : les récolteurs peuvent notamment fournir les artisans (un paysan fourni un boulanger...).
  
  
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Cette guilde n'est pas axée sur le PVP, donc je ne veux pas QUE des membres Brakmariens ou QUE Bontariens.  
 
Cette guilde n'est pas axée sur le PVP, donc je ne veux pas QUE des membres Brakmariens ou QUE Bontariens.  
Si vous êtes affiliés à l'une ou l'autre des factions, ce n'est pas gênant (personnellement je suis Bontarien).
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Si vous êtes affiliés à l'une ou l'autre des factions, ce n'est pas gênant (le meneur et le bras droit sont Brakmariens).
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Évitez cependant de vous acharner sur un autre membre de la guilde.
 
Évitez cependant de vous acharner sur un autre membre de la guilde.
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==Membres à contacter==
 
==Membres à contacter==
  
  
Meneur : Lelith
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Meneur : Lelith (crâette air, cordonnier, bijoutier & tailleur)
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Bras droit : Sky-Sworld (iop terre, paysan & boulanger)
  
Bras droit : Sky-Sworld
 
  
  
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Signé : Lelith, meneur des TCC
 
Signé : Lelith, meneur des TCC
 
 
 
 
 
 
 
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Version actuelle datée du 13 mars 2013 à 17:36


Principe de la guilde

La guilde des TCC est accessible dès le niveau 1 et vous n'avez aucune obligation de donner de l'expérience (vous choisissez ce que vous donnez, votre rang dépendant cependant de votre implication dans le développement de la guilde).

Cette guilde est parfaite pour les débutants qui découvrent le principe des guildes, mais nous aurions également besoin de joueurs plus expérimentés pour aider les plus faibles. Si je suis disponible, j'aiderais personnellement les joueurs qui ont besoin d'aide.


Rangs

- Conseillers : Les joueurs qui donnent le plus d'expérience ou qui s'impliquent beaucoup dans la vie de la guilde (pose de percepteurs)... Les conseillers obtiennent des droits supplémentaires (récolter sur les percepteurs...) et je les aide plus volontiers pour xp ou donjons. De plus, ils n'ont pas à donner d'expérience lorsqu'ils combattent avec moi.

- Apprentis : Les joueurs qui ont donné un peu d'expérience. J'aide les apprentis à xp à conditions qu'ils donnent une partie de cette xp à la guilde.

- Nouveau venus : Les joueurs qui n'ont encore rien donné (ou pas assez par rapport à leur niveau ou leur ancienneté). Je ne les aide pas à xp et ils n'ont que peu de droits (gérer leur xp et inviter). Cependant, je ne les oblige à rien, ils peuvent gérer eux même la quantité d'expérience qu'ils donnent.


Entraide

Comme je l'ai dit plus haut, le principe n'est pas d'être l'une des meilleures guildes de Domen (loin s'en faut). Le but est juste d'aider les novices dans leurs débuts, par exemple en faisant des donjons tout en réalisant leurs succès... Si vous m'envoyez un message et que je suis disponible, il n'y a aucun problème pour ne pas aller faire un donjon rapidement.

De plus, j'aimerai bien que l'on s'entraide pour les métiers : les récolteurs peuvent notamment fournir les artisans (un paysan fourni un boulanger...).


Alignement

Cette guilde n'est pas axée sur le PVP, donc je ne veux pas QUE des membres Brakmariens ou QUE Bontariens. Si vous êtes affiliés à l'une ou l'autre des factions, ce n'est pas gênant (le meneur et le bras droit sont Brakmariens).

Évitez cependant de vous acharner sur un autre membre de la guilde.


Membres à contacter

Meneur : Lelith (crâette air, cordonnier, bijoutier & tailleur)

Bras droit : Sky-Sworld (iop terre, paysan & boulanger)






Signé : Lelith, meneur des TCC