Différences entre versions de « Maîtrises »

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== Les Maîtrises? ==
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== Maîtrise d'arme ==
 
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Maîtrise d'arme est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.<br>
La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.<br>
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Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.
Il faut la maîtrise correspondante à l'arme équipée. Il est possible d'apprendre plusieurs maîtrise.
 
 
 
== Différentes maîtrises ==
 
Il existe des maîtrises pour les armes suivantes :
 
* Dagues (meilleur drop sur [[Champ Champ]])
 
* Epée (meilleur drop sur [[Kwoan]])
 
* Bâton (meilleur drop  sur abraknyde et sur [[Milimulou]])
 
* Marteau (meilleur drop sur [[Sanglier]])
 
* Arc (meilleur drop sur [[Bwork Archer]])''( à ne pas confondre avec le sort des crâs )''
 
* Pelle (meilleur drop sur [[Gelée Menthe]])
 
* Baguette (plus de chance de drop sur [[Moskito]])
 
* Hache (meilleur drop sur [[Koalak Forestrier]])
 
  
 
== Effets ==
 
== Effets ==
Comme tout sort, celles-ci sont "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.
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Comme tout sort, celle-ci est "boostable" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau niveau de votre personnage. Le tour de relance à tous les niveaux est de 3 tours. Le Critique est à 2% de chance.
  
 
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! Coût en PA
 
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! Effets
 
! Effets
! Echecs critiques
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!Niveau requis
 
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! 1
 
! 1
| 6 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 10% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
+
| 2 [[Image:PdA.png]]|| 100 puissance arme (140 cc)  || 1 ou +
 
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! 2
 
! 2
| 6 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 15% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre  6 tours)
+
| 2 [[Image:PdA.png]]|| 140 puissance arme (160 cc)  || 30 ou +
 
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! 3
 
! 3
| 5 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 20% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
+
| 2 [[Image:PdA.png]]|| 180 puissance arme (210 cc)  || 60 ou +
 
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! 4
 
! 4
| 4 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 25% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 220 puissance arme (250 cc)  || 90 ou +
 
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! 5
 
! 5
| 3 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 30% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
+
| 2 [[Image:PdA.png]]|| 260 puissance arme (300 cc)  || 120 ou +
 
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! 6
 
! 6
| 2 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 35% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
+
| 2 [[Image:PdA.png]]|| 300 puissance arme (350 cc)  || 180 ou +
 
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==Notes:==
+
Pour passer Maîtrise d'arme au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
 
 
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
 
  
 
== Obtention ==
 
== Obtention ==
 
+
Maîtrise d'arme s'obtient à la fin du [[Donjon des Forgerons]].
Les maîtrises se droppent sur n'importe quel monstre avec un pourcentage très faible (0.01%).
 
Certains types de monstres seraient plus propices à dropper ces maîtrises (0.1%).
 
  
  
 
[[catégorie:monde]]
 
[[catégorie:monde]]

Version actuelle datée du 9 août 2015 à 01:43

Maîtrise d'arme

Maîtrise d'arme est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.

Effets

Comme tout sort, celle-ci est "boostable" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau niveau de votre personnage. Le tour de relance à tous les niveaux est de 3 tours. Le Critique est à 2% de chance.

Niveau Coût en PA Effets Niveau requis
1 2 PdA.png 100 puissance arme (140 cc) 1 ou +
2 2 PdA.png 140 puissance arme (160 cc) 30 ou +
3 2 PdA.png 180 puissance arme (210 cc) 60 ou +
4 2 PdA.png 220 puissance arme (250 cc) 90 ou +
5 2 PdA.png 260 puissance arme (300 cc) 120 ou +
6 2 PdA.png 300 puissance arme (350 cc) 180 ou +

Pour passer Maîtrise d'arme au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.

Obtention

Maîtrise d'arme s'obtient à la fin du Donjon des Forgerons.