Différences entre versions de « Challenge »

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| Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu.
 
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| Fossoyeur
 
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Version du 14 février 2009 à 18:36

Depuis la MAJ 1.26 un système de challenges a été mis en place.

À chaque début de combat, un challenge est activé aléatoirement. Vous avez alors le choix d'en tenir compte ou non. Si vous respectez les contraintes du challenge, vous gagnez un bonus. Sinon, vous ne perdez rien, le combat se déroule normalement et vous aurez l'expérience et le butin classique.


Symbole Nom Effet
Zombie.png Zombie Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu.

NdT : Attention au dernier tour (se déplacer avant de tuer).

Statue.png Statue Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat..

NdT : Possibilité de se déplacer.

Désignévolontaire.png Désigné Volontaire Tuer un monstre précis en premier.


Sursis.png Sursis Tuer un monstre précis en dernier.


Econome.png Econome Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.


Versatile.png Versatile Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.


Jardinier.png Jardinier Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Nomade.png Nomade Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.

NdT : Attention au dernier tour (se déplacer avant de tuer).

Barbabre.png Barbare N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.


Cruel.png Cruel Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.


Mystique.png Mystique N'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat.


Fossoyeur.png Fossoyeur Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.


Pour les donjons, ce n'est pas un mais deux challenges qui sont tirés aléatoirement.