Différences entre versions de « Challenge »
Ligne 163 : | Ligne 163 : | ||
| Tous les alliés doivent terminer le combat vivants. | | Tous les alliés doivent terminer le combat vivants. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Imprévisible | | Imprévisible | ||
Ligne 173 : | Ligne 173 : | ||
| Les adversaires doivent être tués dans l'ordre désigné. Une nouvelle cible est désignée à chaque fois que la cible précédente est tuée. | | Les adversaires doivent être tués dans l'ordre désigné. Une nouvelle cible est désignée à chaque fois que la cible précédente est tuée. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Hardi | | Hardi | ||
Ligne 183 : | Ligne 183 : | ||
| Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié. | | Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Blietzkrig | | Blietzkrig | ||
Ligne 193 : | Ligne 193 : | ||
| Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié. | | Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Pusillanime | | Pusillanime | ||
Ligne 203 : | Ligne 203 : | ||
| Utiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu. | | Utiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Deux pour le prix d'un | | Deux pour le prix d'un | ||
Ligne 213 : | Ligne 213 : | ||
| Les personnages ne doivent jamais recevoir de soins pendant leur tour de jeu. | | Les personnages ne doivent jamais recevoir de soins pendant leur tour de jeu. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Partage | | Partage | ||
Ligne 223 : | Ligne 223 : | ||
| Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu. | | Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |-- | + | |-style="background-color: #DDDDDD;" |
| | | | ||
| Chacun son monstre | | Chacun son monstre |
Version du 3 juin 2009 à 15:44
Cet article a été marqué comme "à compléter". Il manque sûrement des informations. Raison : Certains challenges sont manquants.
|
Depuis la MAJ 1.26 un système de Challenges a été mis en place.
À chaque fois qu'un Combat est lancé, vous pouvez voir à gauche un (ou deux si vous êtes en Donjon ou contre votre dopeul de classe) Challenge à réussir pour gagner plus d'Expérience et un plus gros Butin. Il est libre à vous de le suivre ou non, mais les Challenges en valent la peine. Certains sont très contraignant (Econome par exemple), certains autres sont plus facilement réalisables (Mystique pour ne citer que lui). Pour la Mise à Jour 1.27, Ankama a réalisé plusieurs autres Challenges.
Si vous êtes 5 dans un Combat et que vous souhaitez faire un Challenge, vous aurez le Bonus "de Groupe". Si vous réussissez le Challenge, vous aurez le Bonus de Groupe. Par exemple, prenez l'Image à droite. Le Bonus de base est de 25%, et le Bonus de Groupe est de 130%. Si vous êtes 5, le Bonus total sera de 155%, pas si vous êtes moins de 5.
Pour les donjons, ce n'est pas un mais deux challenges qui sont tirés aléatoirement.