Différences entre versions de « Cornes de XVII »
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Version actuelle datée du 14 décembre 2013 à 00:02
Cornes de XVII | Niv. 20 | |
Effets | Critères | |
Augmente la puissance de 6 à 20 | aucun | |
Description | ||
A force de vouloir encorner les autres aventuriers, c'est vous qui risquez d'avoir la tête comme une passoire ! En effet, les Cornes de XVII, le Démon de la dix-septième Heure, ont la faculté extraordinaire de vous faire oublier pratiquement tout... sauf peut-être l'heure du déjeuner ! | ||
Recette | ||
Gain à la loterie | ||
Autres informations | ||
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