Différences entre versions de « Roublard »
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Version du 16 février 2011 à 09:20
Présentation
Description :
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au coeur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille.
Gameplay :
Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation.
Armes de prédilection :
Les armes principale des Roublards sont l'Epée et l'Arc (100% de dommages).
Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 55
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 2-6 de dégâts
Les sorts de classe :
Image | Niveau | Sorts | Type | Description |
---|---|---|---|---|
1 | Détonateur | - | Fait exploser une bombe à distance. | |
1 | Exécution | Vol de vie Feu à distance en ligne. | ||
1 | Roublabombe explosive | Invoque une bombe de type Feu. | ||
3 | Botte | - | Repousse une bombe située sur une case adjacente et augmente temporairement ses dommages. | |
6 | Roublardise | - | Crée plusieurs image du Roublard pour tromper les adversaires, et lui permet de ce téléporter. | |
9 | Tornabombe | Invoque une bombe de type Air. | ||
13 | Aimantation | - | L'aimant attire une bombe en ligne droite de plusieurs cases (en fonction du niveau du sort) et lui régénère ses points de vie. | |
17 | Dague Boomerang | Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle. | ||
21 | Entourloupe | - | Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes. | |
26 | Resquille | Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard. | ||
31 | Bombe à eau | Invoque une bombe de type Eau. | ||
36 | Pulsar | Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. | ||
42 | Poudre | - | Permet de déclencher les Bombes reliés avec la poudre. | |
48 | Rémission | - | Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case. | |
54 | Espingole | Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement. | ||
60 | Dernier souffle | - | Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard. | |
70 | Rebours | - | Déclenche l'explosion de la bombe ciblée avec un compte à rebours de 2 tours. | |
80 | Surcharge | - | Augmente les dommages de la bombe ciblée lorsqu'elle est attaquée. | |
90 | Tromblon | Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour. | ||
100 | Kaboom | - | Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et augmente les dégâts des alliés et du Roublard touchés par les explosions |
Coût des caractéristiques
Roublard | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
---|---|---|---|---|---|
Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Force | 0 | 50 | 200 | - | - |
Intelligence | 0 | 50 | 200 | - | - |
Agilité | 0 | 50 | 200 | - | - |
Chance | 0 | 50 | 200 | - | - |
Sagesse | - | - | Infinité | - | - |