Différences entre versions de « Challenge »
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Version du 5 février 2009 à 17:21
Depuis la MAJ 1.26 un système de challenges a été mis en place.
À chaque début de combat, un challenge est activé aléatoirement. Vous avez alors le choix d'en tenir compte ou non. Si vous respectez les contraintes du challenge, vous gagnez un bonus. Sinon, vous ne perdez rien, le combat se déroule normalement et vous aurez l'expérience et le butin classique.
- Zombie : Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu.
- NdT : Attention au dernier tour (se déplacer avant de tuer).
- Statue : Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat..
- NdT : Possibilité de se déplacer.
- Désigné Volontaire : Tuer un monstre précis en premier.
- Econome : Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
- Versatile : Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.
- Jardinier : Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
- Nomade : Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.
- NdT : Attention au dernier tour (se déplacer avant de tuer).
- Barbare : N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.
- Cruel : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
- NdT : Il faut lire décroissant, du plus grand au plus petit, attention ce sont les niveaux et non les PdV
- Mystique : N'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat.
- Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Pour les donjons, ce n'est pas un mais deux challenges qui sont tirés aléatoirement.