Différences entre versions de « Kaamelot »
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====Trésorier/Protecteur==== | ====Trésorier/Protecteur==== | ||
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====Réserviste-gardien==== | ====Réserviste-gardien==== | ||
− | + | '''''Niveau :''148 à 179''' | |
====Eclaireur-diplomate==== | ====Eclaireur-diplomate==== | ||
− | + | '''''Niveau :''110 à 145''' | |
====Initier==== | ====Initier==== | ||
− | + | '''''Niveau :''100 à 109''' | |
====Assassin==== | ====Assassin==== | ||
− | + | '''''Niveau :''70 à 99''' | |
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− | + | '''''Niveau :''50 à 69''' | |
====Apprenti==== | ====Apprenti==== | ||
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Version du 8 décembre 2012 à 17:25
Kaamelot :
Guilde
Général
Une guilde est une assemblée de personnes pratiquant une activité commune, et dotée de règles et privilèges précis. Les guildes ont pour but de regrouper un certain nombre de joueurs (membres) pour créer une véritable petite communauté. Cette communauté peut servir à :
- Aider les joueurs les plus faibles
- Faire du commerce ou du troc
- Atteindre des objectifs impossibles à faire individuellement
- Appartenir à une communauté puissante et reconnue dans l'univers de dofus
- Ou tout simplement se faire un groupe d’amis avec qui jouer
Présentation
Implantée sur le serveur Maimane, Kaamelot, à l'origine Fécaly-Nuttle-Ultimate, fut créée le 16 décembre 2006. La guilde accepte tous niveaux mais un respect envers tous sera de rigueur.
Prè-requis de la guilde
- Vaillant
- Sage
- N'a pas peur de la mort
- Forts
- Discret
- Sans pitié
- Mature
Organisation
Le bémol des groupes
Le problème de tout groupe est avant tout de pouvoir s’entendre, être sur la même longueur d’onde et être soudé au fil du temps. Dans dofus on retrouve les mêmes phénomènes. En effet, j’entends par là le fait de pouvoir garder un groupe soudé et en adéquation dans ses faits et gestes malgré sa différence d’âge entre ses membres et sa différence de niveau. La question que nous pouvons nous poser est alors comment rendre la vie de guilde plus importante, plus attractive et plus sympathique que celle d’une personne n’en ayant pas ? En effet, après tout, nous pouvons nous demander à quoi sert une guilde ? Dans le fond, me s’enterai je pas mieux s’en ? Dans ce petit paragraphe que je vais vous présenter, je m’efforcerai de vous démontrer que la vie dofusienne est beaucoup mieux avec une guilde que sans.
Le nouveau système
But
- Partager les droits et responsabilités. (le meneur ne doit plus tout faire)
- Faire participer tous les membres de la guilde
- Réduire l’écart de niveau des membres
- Réduire les relations entre les membres par leur différence d’âge
- Donner une responsabilité à tous les membres
- Redonner l’envie de participer à la guilde
- Diffuser notre joie de jouer ensemble
- Devenir une guilde forte et soudée
- Développer l’autonomie des joueurs (si vous êtes dans la guilde, c’est que vous avez du potentiel)
Fonctionnement
Nouvelle fonction des rangs
Après de nombreuses heures de réflexion ainsi que de ne nombreux cours sur la dynamique de groupe, je pense avoir trouvé la solution.
Avant tout de chose, je suis parti du fait que : Leader + Organisation = Dictature
Trois solutions :
- Laisser les autres décider du sort de la guilde
- Ecouter les autres et donner son avis, soit pour confirmer, soit pour annuler.
- Alterner les droits
Solution retenue : seconde et troisième
Variante dofus :
- Chacun des membres de la guilde aura le choix de son rang.
- Chaque membre alternera de rang toutes les semaines pour découvrir des secrets cachés en soit
- Chaque membre devra respecter, accomplir, réussir tous les objectifs de son rang
- Chaque rang aura une signification, un but et un rôle bien précis.
- Le meneur ne sera plus considéré comme un chef et un mentor mais comme un conseillé, un ami, un protecteur, un juge.
Les rangs
Les membres débuteront avec un rang qui correspond avec son niveau. Ce rang pourra évoluer en bien ou en mal en fonction des activités du joueur au sein de la guilde (ex : xp guilde, sorties, trouble).
Trésorier/Protecteur
Niveau :+180
Réserviste-gardien
Niveau :148 à 179
Eclaireur-diplomate
Niveau :110 à 145
Initier
Niveau :100 à 109
Assassin
Niveau :70 à 99
Elu
Niveau :50 à 69
Apprenti
Niveau :1 à 49
Nb max = Nb de type de rang / nb de membre
(possibilité de combler les trous ssi tout les types sont pris, mais les rangs vides sont majoritaires)
- Bras droit : le bras droit devra organiser les sorties, recruter des membres, poser des percepteurs, les défendre du mieux qu’il peut, investir dans les achats des bâtiments réservés à la guilde.
- Trésorier : Met ses kamas, ses drops et ses métiers au service de la guilde. (Batiments guildes, fm, aide pour construire pano, clé donjon). Bien sur je n’entend pas par ici le fait de se ruiner
Prix recommander : P= 100 000-0,1(Xp guilde) + lvl²
Prix mini : Pmin= 10 000-0,1(Xp guilde) + lvl²
- Protecteur : Il devra poser des percepteurs en les défendre à chaque fois même si le combat est désespéré.
- Réserviste : Xp la guilde
Xp mini : =900- 0,01(Xp guilde)+lvl²+150
- Artisan : xp métier et les met au service gratuit de la guilde.
- Gardien : Organise sorties xp, défense percepteur obligatoire
- Chercheur de trésor : Organise sorties drop pano et ressource
- Muse : mule ; près requis : x ème perso (x≠1)
Enclos
Se situe à Brâkmar, la cité des démons, en (-28,31)
Avertissement lors des accouchements des bébés dragodindes
Cela est assez compliqué à expliquer alors je demande toute votre attention. Une dragodinde (=drago) peut mettre au monde 1, 2, 3 ou 4 petits à la fois. Cependant, notre enclos ne peut comporter que 3 dragos. Des fois, il se peut que celui-ci soit complet. De ce fait je prendrai l'initiative de "prendre" toutes les dragos afin d'avoir toutes nos chances. Après l'accouchement, je rendrai obligatoirement toutes les dragos à leurs propriétaires sans aucune exception. Je vous prie de m'accorder toute votre confiance et si vous avez un doute demandez témoignage aux membres de la guilde. Le Meneur