Différences entre versions de « Thousands Children of Chaos »
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− | - Conseillers : Les joueurs qui donnent le plus d'expérience ou qui s'impliquent beaucoup dans la vie de la guilde (pose de percepteurs)... | + | - Conseillers : Les joueurs qui donnent le plus d'expérience ou qui s'impliquent beaucoup dans la vie de la guilde (pose de percepteurs)... Les conseillers obtiennent des droits supplémentaires (récolter sur les percepteurs...) et je les aide plus volontiers pour xp ou donjons. De plus, ils n'ont pas à donner d'expérience lorsqu'ils combattent avec moi. |
− | - Apprentis : | + | - Apprentis : Les joueurs qui ont donné un peu d'expérience. J'aide les apprentis à xp à conditions qu'ils donnent une partie de cette xp à la guilde. |
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+ | - Nouveau venus : Les joueurs qui n'ont encore rien donné (ou pas assez par rapport à leur niveau ou leur ancienneté). Je ne les aide pas à xp et ils n'ont que peu de droits (gérer leur xp et inviter). Cependant, je ne les oblige à rien, ils peuvent gérer eux même la quantité d'expérience qu'ils donnent. | ||
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+ | Comme je l'ai dit plus haut, le principe n'est pas d'être l'une des meilleures guildes de Domen (loin s'en faut). Le but est juste d'aider les novices dans leurs débuts, par exemple en faisant des donjons en réalisant leurs succès... | ||
− | + | De plus, j'aimerai bien que l'on s'entraide pour les métiers (un paysan fourni un boulanger...). Personnellement, je suis tailleur ET cordonnier ET bijoutier. Ce sont des métiers coûteux et je recherche en permanence des ressources. Je pourrait donc vous fabriquer des équipements de bas niveau en échange de ressources, ce qui nous arrangera donc tous. | |
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Signé : Lelith, meneur des TCC | Signé : Lelith, meneur des TCC | ||
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Version du 15 février 2013 à 16:48
Principe de la guilde
La guilde des TCC est accessible dès le niveau 1 et vous n'avez aucune obligation de donner de l'expérience (vous choisissez ce que vous donnez, votre rang dépendant cependant de votre implication dans le développement de la guilde).
Cette guilde est parfaite pour les débutants qui découvrent le principe des guildes, mais nous aurions également besoin de joueurs plus expérimentés pour aider les plus faibles. Si je suis disponible, j'aiderais personnellement les joueurs qui ont besoin d'aide.
Rangs
- Conseillers : Les joueurs qui donnent le plus d'expérience ou qui s'impliquent beaucoup dans la vie de la guilde (pose de percepteurs)... Les conseillers obtiennent des droits supplémentaires (récolter sur les percepteurs...) et je les aide plus volontiers pour xp ou donjons. De plus, ils n'ont pas à donner d'expérience lorsqu'ils combattent avec moi.
- Apprentis : Les joueurs qui ont donné un peu d'expérience. J'aide les apprentis à xp à conditions qu'ils donnent une partie de cette xp à la guilde.
- Nouveau venus : Les joueurs qui n'ont encore rien donné (ou pas assez par rapport à leur niveau ou leur ancienneté). Je ne les aide pas à xp et ils n'ont que peu de droits (gérer leur xp et inviter). Cependant, je ne les oblige à rien, ils peuvent gérer eux même la quantité d'expérience qu'ils donnent.
Entraide
Comme je l'ai dit plus haut, le principe n'est pas d'être l'une des meilleures guildes de Domen (loin s'en faut). Le but est juste d'aider les novices dans leurs débuts, par exemple en faisant des donjons en réalisant leurs succès...
De plus, j'aimerai bien que l'on s'entraide pour les métiers (un paysan fourni un boulanger...). Personnellement, je suis tailleur ET cordonnier ET bijoutier. Ce sont des métiers coûteux et je recherche en permanence des ressources. Je pourrait donc vous fabriquer des équipements de bas niveau en échange de ressources, ce qui nous arrangera donc tous.
Signé : Lelith, meneur des TCC