Les enemis de la matrice

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Histoire

Coolgirl se baladait aux abords de Bonta ( bien que d'alignement Brakmarian). Elle rencontra alors un homme appelé Morfeheuss qui lui parla pendant plus d'une demi heure, mais elle ne l'écoutait pas... Elle préférait regarder un mulou endormi en se disant que si elle l'attaquait pendant qu'il dormait elle avait une chance de le battre. Enfin, Morfeheuss lui demanda de choisir entre une pilule rouge et une pilule bleu (qui ressemblait fort à des bouts de blop indigo et griotte), n'ayant rien écouter de ce qu'il disait elle choisissa le bout de blop griotte car le rouge était sa couleur préférée. Le bout de blop était empoisonné, il contenait une substance obligeant à acheter la 1er chose que l'on vous propose, Morfeheuss essaya alors de lui vendre une pierre de guilde, malgré le poison, Coolgirl eu dur de donne l'argent à Morfeheuss qui dû lui arracher les 15 000k des mains et enfoncer la pierre de guilde dans son sac pour finir l'échange. Il lui confia alors une mission: grâce à la pierre de guilde, formé un groupe d'aventurier capable de détruire la matrice, ce qu'elle ne sait pas : elle est loin du but, ce qu'elle sait déjà : Morfeheuss est cinglé.

Choisirez-vous la pilue rouge ou la pilule bleu? choisissez la pilule bleu et vous reprendrez une vie normal ( xp , drope...) Choisissez la pilule rouge et vous ferez partie de l'aventure , vous ne serez plus le petit néophyte ignoré de tous, des séances d'xp et des sorties donjon sont organisé assez régulièrement qelque soit votre lvl.


les membres

Le meneur : coolgirl (pkm-chatar) 1er membre de la guilde : ptipa-noel ( canalcyril) Bras droit : Ebisu Fichier:Mon avatar3.jpeg Fichier:Mon avatar4.jpg



les regles et principe

Certains droits ne sont donnés qu'à la confiance comme:

bannir
gerer les montures des autres membres
gerer les rangs
gerer les droits

Pour monter en grade le niveau ne suffit pas il faut aussi compter sur l'implication dans la guilde. la guilde accepte pour l'instant tous lvl. Lors des sorties donjon, avoir la clé du donjon choisi car elles ne sont pas fournies ou trés rarement.