Black Holes Revolution

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L'organisation

Les rangs

  • Nos membres sont classés en rang tout d'abord en fonction de l'expérience donnée à la guilde, puis en fonction de leur maitrise du combat.
  • 1500 d'expérience = éclaireur
  • 4000 d'expérience = protecteur
  • 10000 d'expérience = trésorier ou gardien
  • + de 10000 d'expérience = rangs variable en fonction du niveau : tueur de percepteur, conseiller, élu etc...

Les droits

  • Les droits dépendent eux aussi de l'expérience donnée à la guilde néanmoins à cause de la trahison des temps anciens, des droits comme bannir sont réservé aux deux fondateurs de la guilde.
  • dès le départ : droit de recruter
  • 1500 d'expérience : droit de poser un percepteur et de prendre sa collecte
  • 4000 d'expérience : gérer les répartitions d'expériences
  • 10000 d'expérience : tous les droits concernants les enclos
  • +10000 d'expérience : droit de gérer les boost ou les rangs

Les devoirs

  • Protéger les percepteurs excepté lorsque le combat est perdu d'avance
  • Ne pas se combattre entre Anges et Démons dans la guilde (surtout pour les anges, les démons faisant souvent parti de l'élite et étant supérieur en nombre)
  • Donner au moins un peu d'expérience
  • Se connecter au moins une fois toutes les 2 semaines

Les possessions de la guilde

Notre guilde n'est pas une guilde riche et bien qu'elle le pourrait légalement parlant, elle ne possède pour l'instant aucun enclos ni aucune maison de guilde. Néanmoins je passe un appel à tous les membres de la guilde qui liraient cet article ainsi qu'à toute personne désireuse de nous aider financièrement : faites une petite donnation en kamas (pour les membres) 5000 kamas chacun suffirait à nous payer une maison de guilde petite mais confortable.

Les animations de la guilde

  • Séance d'entraînement pour les petits lvl et les plus gros aussi d'ailleur.
  • Séance de drop
  • Pour les alignés organisation des attaques de village (pour éviter de retrouver des membres de la guilde se combattre entre eux)