Différences entre versions de « Agilité »

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L''''Agilité''' est une des six caractéristiques principales. Elle permet à la fois d'augmenter les dommages de type [[Air]], d'augmenter la probabilité de faire un [[Coup critique]], d'augmenter la probabilité de réussir un [[jet d'esquive]] et également d'augmenter la probabilité de [[Tacle|tacler]] un adversaire.
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L''''Agilité''' est une des six caractéristiques principales. Elle permet à la fois d'augmenter les dommages de type [[Air]], d'augmenter la probabilité de faire un [[Coups critiques|coup critique]], d'augmenter la probabilité de réussir un [[jet d'esquive]] et également d'augmenter la probabilité de [[Tacle|tacler]] un adversaire.
  
 
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Version du 6 février 2009 à 19:03

L'Agilité est une des six caractéristiques principales. Elle permet à la fois d'augmenter les dommages de type Air, d'augmenter la probabilité de faire un coup critique, d'augmenter la probabilité de réussir un jet d'esquive et également d'augmenter la probabilité de tacler un adversaire.