Différences entre versions de « Comment monter son Sram »

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
Ligne 8 : Ligne 8 :
  
 
===où [[XP|XP]]===
 
===où [[XP|XP]]===
* '''1 à 16 à [[Incarnam|Incarnam]]''' sur n'importe quel monstre ([[Crabe|crabe]], [[Chafer|chafer]], tournesol...)
+
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].
* '''16 à 38 aux porkass''' qui donne beaucoup d'[[XP|xp]] (au [[Lvl|lvl]] 16 en pano aventurier environ 5000xp en 6min avec un [[Berger_Porkass|berger porkass]] [[Lvl|lvl]] 19)
+
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...).
* '''[[Lvl|lvl]] 38 à 70''', si l'on possède une panoplie [[Prespic|prespic]] qui donne au minimum 70 sagesse <s>on peut faire des '''cochons de lait''' (en effet ils ont 15 à 19% de faiblesse air</s>) C'est faux ! Il resist a l'air ! '''Préféré''' plutot [[XP|xp]] à la plage d'[[Otomai|otomai]] ou on peux chopper 100 000-150 000 en 2 minutes :)
+
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
* Nombreux sont les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air, Otomaï, [[Moon|Moon]] ou encore [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. Au [[Lvl|lvl]] 70 on se débrouille plutôt bien.
+
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'[[XP|xp]] sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)
 +
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.
  
 
===Sorts===
 
===Sorts===

Version du 2 janvier 2010 à 16:04

Voir aussi L'ombre de Sram. Disambig.png
Sram.jpg

Les srams sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des dagues, et se débrouillent bien avec un arc.

Sram Agilité

XP

  • [Niv 1 à 15] Commencez à Incarnam sur toute sorte de monstres au début, puis concentrez vous sur les chafers prépubères sans oublier le donjon d'incarnam.
  • [Niv 13 à 40]: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les pichons blancs). Variez avec des expéditions en équipe (ex: forgerons, porkass, kanigrous, sangliers des plaines...).
  • [Niv 20-25] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de classes. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'xp, alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
  • [Niv 38 à 70]: Equipé d'un bon CaC ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'otomai où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)
  • [Niv 70 et plus]: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les monstres qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de Moon ou encore dans la lande de Sidimote. La baie de Cania est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.

Sorts

  • Fourvoiement lvl 5, ne juger pas trop vite son importance des dégâts air qu'il peut causer, à partir du lvl 29 (bashers FM air), arrivée de vos première dagues à bons dégâts, vous n'utiliserez plus fourvoiement, à vous de voir si vous le montez ou pas.
  • Double lvl5, afin de tacler vos adversaires
  • Coup sournois lvl 3 même si vous êtes sram agilité c'est très pratique.
  • Invisibilité lvl 5 basique et pratique
  • Maitrise des dagues lvl 5
  • Piège d'immobilisation lvl 3 au début mais tout les niveaux de ce sorts sont utiles, à vous de voir jusqu'où vous le monterez.
  • Piège de silence lvl 5 éventuellement utile en PvP
  • Peur lvl 5 pour pousser le double devant l'adversaire, tactique très connu ;).
  • Arnaque lvl 5 c'est un sort à monter impérativement pour un sram air, attaque à 3 PO.
  • Pulsion de chakra lvl 5 pour les dagues CC.

Caractéristiques

  • Agilité : 100
  • Vitalité : 100
  • Puis le reste en agi
  • Vous commencerez à parchotter la force à partir du lvl 60-70 (à haut level les dagues requièrent de la force)

Panoplies

Sram Force

C'est le type de Sram le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.

xp

  • 9 à 56 aux Porkass C'est ce que tout le monde vous dit :"Va xp au porkass sa va vite et c'est facile..." A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'Astrub a partir du lvl 9 ( comme tout les personnages débutants). Ensuite lvl 20 attaquez vous au Boo qui xp pas trop mal :) Puis arrivé lvl 36 equipez vous xp et allez tapper du Cochon de Lait :)
  • A partir de 60 Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano Xp puis aller faire des Donjon des Blops ce qui vous ferra xp jusqu'au lvl 100 voir beaucoup plus :')
  • A partir du niveau 70 munissez vous d'un pêcheur (Ne chercher pas un métier hein ! Je parle de l'Arc du Pêcheur !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques Piralak (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !
  • Si vous vous sentez l'âme d'un guerrier...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !

Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui "Aboiement" peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des Ouginak niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)

Sorts

a monter dans l'ordre:

  • Coup surnois lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  • Sournoiserie lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  • Invisibilité lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  • Piège de Masse lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone
  • Maitrise des dagues lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  • Concentration de Chakra lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  • Peur lvl 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  • Pulsion de Chakra lvl 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.
  • Attaque Mortelle lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  • Piège Mortel A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)

Caractéristiques

Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les Coups Critiques aux dagues qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC.

Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines dagues [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.

Panoplies

Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La Panoplie Terrdala complète (Y compris bouclier) + un petit Gelano (10Pa)
  • Lvl 120 equipez vous du fameux Solomonk qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un sram :)
  • A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la Panoplie du Meulou, portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voir plus


Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un Familier ou une bonne Dragodinde ^^

Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)

Tout ce que je vais mettre ici,serra évidemment beaucoup mieux avec un Dofus Cawotte et une Dragoune Rose. Et je parle dans le cas de bons jets :')

Nota bene

  • Vous avez également la possibilité de faire un mélange de plusieurs items différents
    Sram force : mélangez force, agilité, vitalité, et quelques cc si possible !
    Sram agilité : Pur agilité, vitalité, et quelques cc pour compléter !
    Aures Sram ? : A vous de voir pour mélanger votre élément avec de l'agilité et là encore des cc !