La Bouffmania

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Principe de la guilde

  • La Bouffmania est gérée par son Meneur, son Gouverneur et ses 4 bras droits. Les décisions importantes sont faites entre eux ;
  • L'évolution (changement de rang) de chacun des membres de la Bouffmania tient compte de son attachement à faire évoluer la Guilde, ou de son niveau ... les deux critères peuvent être pris en compte en fonction du joueur ; .... EN COURS
                                                              DROITS
        lvl   ou   Contribution XP         RANG         Invit  XP  Percepteur  BANIR
   =================================================================================
   de   1 à 10           < 1000            Apprenti
   de  11 à 20     1 000 < XP <  3 000
   de  21 à 30     3 000 < XP <  5 000
   de  31 à 40     5 000 < XP < 10 000     Initié
   de  41 à 50    10 000 < XP < 20 000
   de  51 à 70    20 000 < XP < 40 000
   de  71 à 90    40 000 < XP < 60 000
   de 100 à ...   60 000 < XP < 80 000
                                           ASSASSIN    en cas d'agression 
   =================================================================================
   Ce barème ne sera pas pris en compte pour les rangs de Meneur, Gouverneur et Bras Droits. 
  • La participation des membres à l'évolution de la Guilde se verra récompensée selon le barême indiqué sur le site de la Bouffmania ;

Règles

EN COURS

La Bouffmania tente de véhiculer des principes fondamentaux basés sur l'entraide entre ses membres. Elle refuse que ses membres s'agressent entre eux. Tout manquement à ce principe fera que son auteur se verra attribué le rang d'ASSASSIN, s'il persiste le membre se verra banni de la Bouffmania ;

--- PERCEPTEUR --- Le joueur qui pose un percepteur se doit de le défendre si il n'est pas en combat. Il se doit d'assumer ses décisions. Un percepteur posé, n'est récolté que par le joueur qui l'a posé .

Membres

EN COURS

  1. SQUELETISSIMO, créateur et meneur de la Bouffmania ;
  2. _MEMBRE_2_ , Gouverneur
  3. _MEMBRE_3_ , Bras droit
  4. _ , Bras droit
  5. _ , Bras droit
  6. _ , Bras droit