Différences entre versions de « Laboratoire de Brumen Tinctorias »

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Perdu dans la [[lande de Sidimote]], l'entrée du '''laboratoire de [[Brumen Tinctorias]]''' se situe en [-27,17]
 
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Ce donjon comporte 4 salle qui ont chacune des monstres que l'on trouve dans les landes de sidimotes, ces monstres ont tout de même plus de vie, plus de point d'action (PA), plus de point de mouvement (PM), et frappent plus fort aussi.
 
Ce donjon comporte 4 salle qui ont chacune des monstres que l'on trouve dans les landes de sidimotes, ces monstres ont tout de même plus de vie, plus de point d'action (PA), plus de point de mouvement (PM), et frappent plus fort aussi.
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Envisagez une équipe composée de personnages qui frappent et de soigneurs (eniripsa par exemple), car ça frappe fort et si vous ne vous soignez pas vous ne pourrez pas aller loin.
 
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Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:08

Perdu dans la lande de Sidimote, l'entrée du laboratoire de Brumen Tinctorias se situe en [-27,17]

Présentation

Ce donjon comporte 4 salle qui ont chacune des monstres que l'on trouve dans les landes de sidimotes, ces monstres ont tout de même plus de vie, plus de point d'action (PA), plus de point de mouvement (PM), et frappent plus fort aussi.

Vous pourrez donc trouvez suivant les dalles:


  • Des Corbak terrien 400 à 500 Point de vie (pdv)
  • Des Ouginak enragé 700 à 800 Point de vie (pdv)
  • Des Kolérat de laboratoire 800 à 900 Point de vie (pdv)
  • Des Scorbute renforcé 600 à 700 Point de vie (pdv)

Envisagez une équipe composée de personnages qui frappent et de soigneurs (eniripsa par exemple), car ça frappe fort et si vous ne vous soignez pas vous ne pourrez pas aller loin.