Les roublards

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Voici la 13eme classe de Dofus, nommé "Les Roublards"

La nouvelle classe,"Les Roublards".

Qui sont-ils?

Une nouvelle classe

Comme écrit au dessus, les Roublards sont la 13eme classe de dofus. Leur type de classe est cogneur et entrave. « Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. »

Leur Arrivée

Alors plusieurs dates sont à noté.

  • Le 15 décembre 2010: Ce ne sera qu'une avant première. Pour l'avoir il faut le réservé à parti du 3 décembre. Il faudra acheter le Dofus Mag n°19 au prix de 9€90 qui est bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y aura inclue 1 carte d'accès pour la classe(LE PACK ROUBLARDS)+ un foulard de cette classe en exclusivité.
  • Le 18 janvier: pour les premium,c'est à dire ce qui ont acheté le jeu sous la forme de coffret.
  • Avril 2011: La date de sortie pour tous les joueurs. He, oui c'est dans longtemps.
Roublard mini.jpg

Gameplay

Le gameplay de la classe selon Dofus. "Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation."

Force et Faiblesse

"le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger."

Sorts

Roublabombe explosive (Feu) :
Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.

Détonateur :
Fait exploser une bombe à distance.
- Ligne de vue nécessaire.
- Portée qui augmente avec le niveau.
- Portée modifiable.
- Coût très faible en PA.
- Deux activations maximum dans un tour.

Exécution (Feu) :
Vol de vie Feu à distance en ligne.

Botte :
Repousse une bombe située sur une case adjacente et augmente temporairement ses dommages. Repousse un ennemi ou un allié ciblé d'1 case.

Aimantation :
L'aimant attire une bombe en ligne droite de plusieurs cases (en fonction du niveau du sort) et lui régénère ses points de vie. Peut aussi être lancé sur un allié ou un ennemi mais l'aimant n'attire alors que d'une seule case.

Tornabombe (Air) :
Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.

Source