Les roublards

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Voici la 13eme classe de Dofus, nommé "Les Roublards"

La nouvelle classe,"Les Roublards".

Qui sont-ils?

Une nouvelle classe

Comme écrit au dessus, les Roublards sont la 13eme classe de dofus. Leur type de classe est cogneur et entrave. « Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. »

Leur Arrivée

Alors plusieurs dates sont à noté.

  • Le 15 décembre 2010: Ce ne sera qu'une avant première. Pour l'avoir il faut le réservé à parti du 3 décembre. Il faudra acheter le Dofus Mag n°19 au prix de 9€90 qui est bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y aura inclue 1 carte d'accès pour la classe(LE PACK ROUBLARDS)+ un foulard de cette classe en exclusivité.
  • Le 18 janvier: pour les premium,c'est à dire ce qui ont acheté le jeu sous la forme de coffret.
  • Avril 2011: La date de sortie pour tous les joueurs. He, oui c'est dans longtemps.
Roublard mini.jpg

Gameplay

Le gameplay de la classe selon Dofus. "Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation."

Force et Faiblesse

"le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger."

Sorts

Sorts Roublards

Explobombe (Feu)

RoublabombeExplosive.png
Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.

Détonateur

Détonateur.png
Fait exploser une bombe à distance.

Ligne de vue nécessaire.
Portée qui augmente avec le niveau.
Portée modifiable.
Coût très faible en PA.
Deux activations maximum dans un tour.
Extraction (Feu)

Exécution.png
Vol de vie Feu à distance en ligne.

Botte

Botte.png
Repousse une bombe située sur une case adjacente et augmente temporairement ses dommages. Repousse un ennemi ou un allié ciblé d'1 case.

Roublardise

Crée plusieurs images du Roublard pour tromper ses adversaires et lui permet de se téléporter.Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard.

Aimantation

Aimentation.png
L'aimant attire une bombe en ligne droite de plusieurs cases (en fonction du niveau du sort) et lui régénère ses points de vie. Peut aussi être lancé sur un allié ou un ennemi mais l'aimant n'attire alors que d'une seule case.

Tornabombe (Air)

Tornabombe.png
Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.

Dague Boomerang (Air)

DagueBoomerang.png
Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle.

Entourloupe

Entourloupe.png
Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes.

Bombe à eau (Eau)

BombeàEau.png
Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.

Pulsar (Feu)

Pulsar.png
Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés.

Resquille (Eau)

Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard.

Poudre

Déclenche l'explosion de la bombe ciblée avec un compte à rebours de 2 tours. Les dégâts infligés par une bombe déclenchée avec Rebourd sont augmentés.

Rémission

Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case.

Espingole (Air)

Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement.

Dernier souffle

Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard.

Rebours

Déclenche l'explosion de la bombe ciblée avec un compte à rebours de 2 tours. Les dégâts infligés par une bombe déclenchée avec Rebourd sont augmentés.

Surcharge

Augmente les dommages de la bombe ciblée lorsqu'elle est attaquée.

Tromblon (Eau)

Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour.

Roublardise

Rend le roublard invisible durant 1 tour et crée des illusions pour tromper l'ennemi. Une fois le sort lancé, le tour du roublard prend fin. Le roublard peut se servir de ce sort pour se téléporter (ou rester sur place suivant ce qu'il souhaite). Les illusions sont détruites si le roublard est touché par une attaque ou si elles sont touchées.

Kaboom

Inconnu.

Invocation de dopeul roublard

Inconnu.

Sort Spécial

Roublabot

Inconnu.

Panoplie

Panoplie du Roublard :
Nom : inconnu.
Effets : inconnu.
Panoroublard.jpeg

Source