Les steamers

De Wiki Dofus
Révision datée du 7 avril 2013 à 14:30 par XLyes- (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigationAller à la recherche

Description : Les Steamers sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !

Spécialité : Les tourelles

Armes de prédilection : Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)




Caractéristiques à monter

  • Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).

Les paliers sont les suivants :

  • 1 point pour 1 de 0 à 50
  • 2 points pour 1 de 51 à 200
  • 3 points pour 1 à partir de 201

La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.

Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.

Les tourelles

Elles sont au nombre de trois :

  • la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)
  • la Gardienne soigne
  • la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).

Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.

La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.

En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.

Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :

  • la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque embuscade du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.
  • la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin secourisme du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.
  • la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort longue vue.

Sorts de classe

Niveau Sort Type Description
1 Flibuste Feu.gif Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse
1 Ancrage Terre.gif Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse
1 Harponneuse - Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer
3 Évolution - Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée
6 Courant Eau.gif Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse
9 Armure de Sel - Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance
13 Scaphandre - Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés
17 Gardienne - Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet
21 Ressac Terre.gif Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle
26 Marée - Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés
31 Vapor Feu.gif Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse
36 Aspiration - Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale
42 Tactirelle - Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés
48 Longue Vue Eau.gif Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé
54 Secourisme - Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive
60 Selpâtre Feu.gif Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu
70 Embuscade Feu.gif Eau.gif Terre.gif Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse
80 Écume Eau.gif Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse
90 Foène Terre.gif Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse
100 Cuirasse - Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne
200 Invocation du Dopeul Steamer -

Steamer Terre

Les sorts à booster

  • Ancrage
  • Harponneuse
  • Évolution

Équipement

Bien xp

Steamer Feu

Les sorts à booster

  • Flibuste
  • Harponneuse
  • Evolution
  • Gardienne
  • Vapor

Équipement

Bien xp

Steamer Eau

Le Steamer Eau est un steamer qui tape grâce à des sorts comme Longue Vue et Ecume, même peut-être Embuscade même si Embuscade n'est pas forcément un sort à monter. Ce Steamer qui privilegeras d'abord ses tourelles pour attaquer contrairement aux Steamer Feu et Terre qui n'ont pas les mêmes fonctions.

Les sorts à booster

Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]

Niv. 21: Courant [Lv.5]

Niv. 31: Evolution [Lv.5]

Niv. 41: Gardienne [Lv.5]

Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]

Niv. 61: Scaphandre [Lv.5]

Niv. 71: Aspiration [Lv.5]

Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]

Niv. 91: Ecume [Lv.5]

Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]

Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]

Niv. 121: Secourisme [Lv.5]

Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.

Équipement

Niveau 1 à 15: Une Panoplie de l'Aventurier fera l'affaire.

Niveau 15 à 43: La Panoplie Moskito est un bon choix, si vous ne trouvez pas mieux.

Niveau 43 à 50: Panoplie Akwadala.

Niveau 50 à 80: Remplacez l'anneau, la ceinture, l'amulette et les bottes par une panoplie Blop Indigo ou restez comme vous êtes, car malgrès le bonus magnifique de chance de la panoplie blop indigo, elle vous donne un malus de -50% de resistance Feu, ce qui peut vous être fatal.

Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. De ce qui est la Dragodinde, je vous conseil une Indigo/Amande Qui peut être interressant pour son initiative qui vous sauvera la vie plus d'une fois.

Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante ! Prenez-là et vous aurai déjà un magnifique roxx avec votre nouveau sort Ecume.

Au niveau 108, vous pouvez envisagez de changer votre panoplie pour une panoplie Dragon Cochon, mais c'est un peu inutile car dans 6 niveau vous aurez une nouvelle panoplie magnifique .

Niveau 114: La Superbe panoplie AA (Abraknyde Ancestral pour les plus "noobs" d'entre-vous) FM Eau et Vita qui vous sera une benediction pour votre roxx et votre vitalité.

Niveau 130: Vous pourrez maintenant finalisé votre panoplie RoyalMouth que vous avez commencé au niveau 120.

Steamer Feu/Terre

Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.

Les sorts à booster

Équipement

Bien xp