Différences entre versions de « Maîtrises »

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== Les Maîtrises ? ==
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== La Maîtrise d'armes  ==
  
 
La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.<br>
 
La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.<br>
Il faut la maîtrise correspondante à l'arme équipée. Il est possible d'apprendre plusieurs maîtrises.
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Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.
 
 
== Différentes maîtrises ==
 
Il existe des maîtrises pour les armes suivantes :
 
* Dagues (meilleur drop sur [[Champ Champ]])
 
* Epée (meilleur drop sur [[Kwoan]])
 
* Bâton (meilleur drop  sur abraknyde et sur [[Milimulou]])
 
* Marteau (meilleur drop sur [[Sanglier]])
 
* Arc (meilleur drop sur [[Bwork Archer]])''( à ne pas confondre avec le sort des crâs )''
 
* Pelle (meilleur drop sur [[Gelée Menthe]])
 
* Baguette (plus de chance de drop sur [[Moskito]])
 
* Hache (meilleur drop sur [[Koalak Forestrier]])
 
 
 
 
== Effets ==
 
== Effets ==
Comme tout sort, celles-ci sont "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.
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Comme tout sort, celle-ci est "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.
  
 
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== Obtention ==
 
== Obtention ==
  
Les maîtrises se droppent sur n'importe quel monstre avec un pourcentage très faible (0.01%).
+
La maîtrises s'obtient à la fin du donjon des forgerons.
Certains types de monstres seraient plus propices à dropper ces maîtrises (0.1%).
 
  
  
 
[[catégorie:monde]]
 
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Version du 3 novembre 2013 à 18:02

La Maîtrise d'armes

La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.

Effets

Comme tout sort, celle-ci est "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.

Niveau Coût en PA Effets
1 6 PdA.png Augmente les dommages de 10% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
2 6 PdA.png Augmente les dommages de 15% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
3 5 PdA.png Augmente les dommages de 20% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
4 4 PdA.png Augmente les dommages de 25% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
5 3 PdA.png Augmente les dommages de 30% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
6 2 PdA.png Augmente les dommages de 35% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)

Notes:

Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.

Obtention

La maîtrises s'obtient à la fin du donjon des forgerons.