Différences entre versions de « Maîtrises »

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* Bâton (meilleur drop  sur abraknyde et sur [[Milimulou]])
 
* Bâton (meilleur drop  sur abraknyde et sur [[Milimulou]])
 
* Marteau (meilleur drop sur [[Sanglier]])
 
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* Arc (meilleur drop sur [[Bwork Archer]])''( à ne pas confondre avec le sort lvl 100 des cras )''
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* Arc (meilleur drop sur [[Bwork Archer]])''( à ne pas confondre avec le sort des cras )''
 
* Pelle (meilleur drop sur [[Gelée Menthe]])
 
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* Baguette (plus de chance de drop sur [[Moskito]])
 
* Baguette (plus de chance de drop sur [[Moskito]])

Version du 10 juin 2009 à 13:56

Les Maîtrises?

La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il faut la maîtrise correspondante à l'arme équipée. Il est possible d'apprendre plusieurs maîtrise.

Différentes maîtrises

Il existe des maîtrises pour les armes suivantes :

Effets

Comme tout sort, celles-ci sont "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.

Niveau Coût en PA Effets Echecs critiques
1 6 PdA.png Augmente les dommages de 10% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
2 6 PdA.png Augmente les dommages de 15% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
3 5 PdA.png Augmente les dommages de 20% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
4 4 PdA.png Augmente les dommages de 25% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
5 3 PdA.png Augmente les dommages de 30% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
6 2 PdA.png Augmente les dommages de 35% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)

Notes:

1) Un échec critique sur une maitrîse fait passer son tour.
2) Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.

Obtention

Les maîtrises se droppent sur n'importe quel monstre avec un pourcentage très faible (0.01%). Certains types de monstres seraient plus propices à dropper ces maîtrises (0.1%).