Différences entre versions de « Maîtrises »

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'''1)''' Un échec critique sur une maitrîse fait passer son tour.<br/>
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'''2)''' Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
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Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
  
 
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Version du 14 mai 2010 à 14:46

Les Maîtrises?

La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il faut la maîtrise correspondante à l'arme équipée. Il est possible d'apprendre plusieurs maîtrise.

Différentes maîtrises

Il existe des maîtrises pour les armes suivantes :

Effets

Comme tout sort, celles-ci sont "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.

Niveau Coût en PA Effets Echecs critiques
1 6 PdA.png Augmente les dommages de 10% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
2 6 PdA.png Augmente les dommages de 15% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
3 5 PdA.png Augmente les dommages de 20% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
4 4 PdA.png Augmente les dommages de 25% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
5 3 PdA.png Augmente les dommages de 30% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
6 2 PdA.png Augmente les dommages de 35% 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)

Notes:

Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.

Obtention

Les maîtrises se droppent sur n'importe quel monstre avec un pourcentage très faible (0.01%). Certains types de monstres seraient plus propices à dropper ces maîtrises (0.1%).