Différences entre versions de « Utilisateur:EvaNeeChance/Brouillon »

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http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions/fr
 
http://www.wiki-donjons-et-dragons.fr/index.php/Aide:Parser_Functions
 
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==Test avec modèle==
  
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|nom=Skale
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|puissance=900
<div id="mb0og1" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 1 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}">Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !
+
|esquivePA=
</div>}}{{#if:Eca|
+
|esquivePM=
<div id="mb0og2" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 2 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}"> Le disciple d'Ecaflip est un frappeur qui aime le hasard. Sa puissance d'attaque est très élevée au corps à corps, mais aléatoire à distance. L'Ecaflip sait rendre visible les choses cachées, ce qui est utile pour détecter les pièges.
+
|fuite=54
Les Ecaflips peuvent être durs à jouer pour un débutant mais, leur puissance augmentant avec l'expérience, ils deviennent aussi redoutables qu'un Iop Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..  
+
|tacle=21
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+
|retraitPA=
<div id="mb0og3" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 3 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}"> Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.
+
|retraitPM=
Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de récolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous estimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables.
+
|domPoussee=
</div>}}{{#if:Eni|
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|resPoussee=
<div id="mb0og4" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 4 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}"> Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.  
+
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+
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<div id="mb0og5" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 5 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}">Impossible d'afficher, veuillez renseigner le paramètre '''contenu5'''
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<div id="mb0og6" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 6 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}">Impossible d'afficher, veuillez renseigner le paramètre '''contenu6'''
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<div id="mb0og7" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 7 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}">Impossible d'afficher, veuillez renseigner le paramètre '''contenu7'''
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* '''Sang de kralamoure''' : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
</div>}}{{#if:|
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* '''Samourashi''': Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
<div id="mb0og8" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 8 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}">Impossible d'afficher, veuillez renseigner le paramètre '''contenu8'''
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* '''Bétane''' : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
</div>}}{{#if:|
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* '''Alevin''' : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
<div id="mb0og9" class="mbOnglet" style="{{#ifeq: 1 | 9 | display:block;visibility:visible; | display:none;visibility:hidden; }}">Impossible d'afficher, veuillez renseigner le paramètre '''contenu9'''
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* '''Scission''' : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
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* '''Coup de filet''' : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
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* '''Nasse''' : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
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|description= À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
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|obtention= Obtention contre des [[Ogrine]]s au Grand Bazard.
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==Test en tableau==
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| style="text-align:left;color:#FFFFFF;font-weight:bold;background-color:#4E483E"  | Skale
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| style="vertical-align: top;" | ''Skale est doté de 12 [[Image:PdA.png]] et 6 [[Image:PdM.jpg]]. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).''
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* '''Sang de kralamoure''' : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
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* '''Samourashi''': Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
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* '''Bétane''' : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
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* '''Alevin''' : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
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* '''Scission''' : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
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* '''Coup de filet''' : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
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* '''Nasse''' : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
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| style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #4E483E; color: #4E483E; font-weight:bold;" colspan="2" | Description
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| colspan="2"| À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
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| style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #4E483E; color: #4E483E; font-weight:bold;" colspan="2" | Obtention
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| colspan="2" | Obtention contre des [[Ogrine]]s au Grand Bazard.
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! Clefs !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8
 
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| [[Image:Daisy key.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:PetaleTournesolSauvage.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:FleurPissenlitDiabolique.png|40x40px]]
 
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|-
 
| [[Fichier:ClefGrotteHesque.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:PinceCrustorail.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:Coccyx.png|40x40px]]
 
|-
 
| [[Fichier:ClefMaitreCorbac.png|40x40px]] || 35 x [[Fichier:PatteCorbac.png|40x40px]] || 30 x [[Fichier:PlumeCorbac.png|40x40px]] || 5 x [[Fichier:Oeil corbac.png|40x40px]]
 
|-
 
| [[Fichier:ClefDonjonCheneMou.png|40x40px]] || 30 x [[Fichier:BourgeonAbra.png|40x40px]] || 3 x [[Fichier:Ambredabraknyde.png|40x40px]] || 3 x [[Fichier:Ambre.png|40x40px]] || 1 x [[image:Fff.gif|40x40px]] || 1 x [[Fichier:RacineAbraknydeSombre.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:BourgeonAbraknydeSombre.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:EcorceAbraknydeSombre.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:ClefDonjonAbraknyde.png|40x40px]]
 
|}
 
  
 
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Version actuelle datée du 13 juillet 2014 à 16:30


Test avec modèle

Skale Niv. 30 à 200
Skale.png Caractéristiques
Skale est doté de 12 PdA.png et 6 Fichier:PdM.jpg. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).
Points de vie 2300
PA 11
PM 4
PO 3
Dommages
Puissance 900
Esquive PA
Esquive PM
Fuite 54
Tacle 21
Retrait PA
Retrait PM
Dommages poussée
Résistance poussée
Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
10% 10% 20% 10% 10%
Sorts
  • Sang de kralamoure : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
  • Samourashi: Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
  • Bétane : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
  • Alevin : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
  • Scission : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
  • Coup de filet : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
  • Nasse : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
Description
À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
Obtention
Obtention contre des Ogrines au Grand Bazard.


Test en tableau

Skale Niv. 1 à 200
Skale.png Caractéristiques
Skale est doté de 12 PdA.png et 6 Fichier:PdM.jpg. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).
Points de vie 2300
PA 11
PM 4
PO 3
Dommages *
Puissance 900
Esquive PA 45
Esquive PM 60
Fuite 54
Tacle 21
Retrait PA *
Retrait PM *
Dommages poussée *
Résistance poussée *
Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
10% 10% 20% 10% 10%
Sorts
  • Sang de kralamoure : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
  • Samourashi: Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
  • Bétane : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
  • Alevin : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
  • Scission : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
  • Coup de filet : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
  • Nasse : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
Description
À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
Obtention
Obtention contre des Ogrines au Grand Bazard.



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