Différences entre versions de « Utilisateur:EvaNeeChance/Brouillon »

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
m
m
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 4 : Ligne 4 :
 
==Test avec modèle==
 
==Test avec modèle==
  
{{Utilisateur:EvaNeeChance/Test
+
{{Compagnon
|Nom=Skale
+
|nom=Skale
|Niveau=1 à 200
+
|niveau=30 à 200
|Image=[[Image:Skale.png|400px]]
+
|image=[[Image:Skale.png|400px]]
|Caractéristiques= ''Skale est doté de 12 [[Image:PdA.png]] et 6 [[Image:PdM.jpg]]. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).''
+
|caractéristiques= ''Skale est doté de 12 [[Image:PdA.png]] et 6 [[Image:PdM.jpg]]. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).''
 
|PdV=2300
 
|PdV=2300
 
|PA=11
 
|PA=11
 
|PM=4
 
|PM=4
 
|PO=3
 
|PO=3
|Dommage=
+
|dommage=
|Puissance=900
+
|puissance=900
|EsquivePA=
+
|esquivePA=
|EsquivePM=
+
|esquivePM=
|Fuite=54
+
|fuite=54
|Tacle=21
+
|tacle=21
|RetraitPA=
+
|retraitPA=
|RetraitPM=
+
|retraitPM=
|DomPoussee=
+
|domPoussee=
|ResPoussee=
+
|resPoussee=
|Neutre=10
+
|neutre=10
|Terre=10
+
|terre=10
|Feu=20
+
|feu=20
|Eau=10
+
|eau=10
|Air=10
+
|air=10
|Sorts=
+
|sorts=
 
* '''Sang de kralamoure''' : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
 
* '''Sang de kralamoure''' : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
 
* '''Samourashi''': Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
 
* '''Samourashi''': Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
Ligne 36 : Ligne 36 :
 
* '''Coup de filet''' : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
 
* '''Coup de filet''' : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
 
* '''Nasse''' : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
 
* '''Nasse''' : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
|Description= À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
+
|description= À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
|Obtention= Obtention contre des [[Ogrine]]s au Grand Bazard.
+
|obtention= Obtention contre des [[Ogrine]]s au Grand Bazard.
|Catégorie=compagnons
+
|catégorie=Compagnons
 
}}
 
}}
  
Ligne 133 : Ligne 133 :
  
  
<!--
 
  
 
==Maximes==
 
==Maximes==
Ligne 339 : Ligne 338 :
  
  
-->
+
 
  
 
<br clear="both" />
 
<br clear="both" />

Version actuelle datée du 13 juillet 2014 à 16:30


Test avec modèle

Skale Niv. 30 à 200
Skale.png Caractéristiques
Skale est doté de 12 PdA.png et 6 Fichier:PdM.jpg. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).
Points de vie 2300
PA 11
PM 4
PO 3
Dommages
Puissance 900
Esquive PA
Esquive PM
Fuite 54
Tacle 21
Retrait PA
Retrait PM
Dommages poussée
Résistance poussée
Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
10% 10% 20% 10% 10%
Sorts
  • Sang de kralamoure : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
  • Samourashi: Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
  • Bétane : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
  • Alevin : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
  • Scission : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
  • Coup de filet : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
  • Nasse : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
Description
À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
Obtention
Obtention contre des Ogrines au Grand Bazard.


Test en tableau

Skale Niv. 1 à 200
Skale.png Caractéristiques
Skale est doté de 12 PdA.png et 6 Fichier:PdM.jpg. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).
Points de vie 2300
PA 11
PM 4
PO 3
Dommages *
Puissance 900
Esquive PA 45
Esquive PM 60
Fuite 54
Tacle 21
Retrait PA *
Retrait PM *
Dommages poussée *
Résistance poussée *
Neutre.gif Terre.gif Feu.gif Eau.gif Air.gif
10% 10% 20% 10% 10%
Sorts
  • Sang de kralamoure : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
  • Samourashi: Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
  • Bétane : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
  • Alevin : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
  • Scission : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
  • Coup de filet : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
  • Nasse : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
Description
À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
Obtention
Obtention contre des Ogrines au Grand Bazard.



Maximes

de Vulkodvlak sur forum dofus « Le lol est aux "Kevins" ce que le ; est aux programmeurs... »

Inventaire en texte


Inventaire en image