Différences entre versions de « Les Passeurs dHaurizons »

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=Principe de la guilde=
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Comme vous le trouverez un peu partout sur [http://p208.ezboard.com/blespasseursdhaurizons le forum], la guilde des Passeurs fonctionne sur la base de quelques regles simples qu'il convient de respecter. Je les ai developpees dans divers sujets rediges RP, mais je le synthetise ici pour etre certain que tout le monde y aura acces.
 
  
1- Le respect des autres joueurs est primordial. Il peut se passer de nombreuses choses, gaies ou moins gaies, au niveau des personnages (se justifiant par des comportements Role Play) mais l'intolerance, la medisance, et la vulgarite inter-joueur est evidemment a proscrire. Je mets noir sur blanc ce prerequis, mais je dois souligner que jusqu'a present nous n'avons jamais eu a souffrir d'incident majeur de ce point de vue. Continuons ainsi.
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== Présentation ==
  
2- Tout membre de la guilde accepte de donner au minimum 5% de son experience acquise, en permanence. Cette participation mineure permet de faire evoluer la guilde regulierement. Chaque personnage titularisé est par ailleurs libre de definir son taux de participation et de le modifier comme bon lui semble, tant qu'il le laisse a 5% minimum.
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Les Passeurs D'haurizons est une guilde fondée en Avril 2005 le serveur JIVA.
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"Les Passeurs D'haurizons" est une guilde de joueurs adultes dont l'esprit et l'ambiance ne correspondent pas forcement à tous les joueurs de Dofus.
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Nous nous réservons donc le droit d'évaluer (subjectivement il va de soi) la philosophie de jeu des candidats pour vérifier qu'elle correspond à lanotre. Nous serons en particulier très critiques et précautionneux avec les joueurs de moins de 18 ans.
  
3- Les personnages alignes sont acceptes dans la guilde, quelque soit l'alignement, les aggressions au sein de la guilde sont cependant interdites. Les agressions de personnages neutres en dehors de la guilde sont également interdites (sauf contrat sériane).
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Le Role-Play ou Jeu-de-Rôle est une pratique encouragée dans la guilde. Cela contribue en grande partie à créer notre ambiance de jeu.
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( [http://lespasseursdhaurizons.yuku.com/topic/517/Les-Passeurs-Dhaurizons-une-guilde-Role-Play#.Tzp6NrQ1QSg Guide du role-play])
  
4- Il n'y a pas de restriction aux agressions de percepteurs d'autres guildes. Il semble que tres prochainement les percepteurs vont devenir plus ergonomiques et donc engendrer un regain des luttes inter-guildes. Cela pourra dynamiser un peu le jeu.
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Les valeurs les plus importante de la guilde sont l'entraide et le sens de la collectivité.
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Si nous avons tous nos objectifs personnels, nous essayons, dans la mesure de nos moyens respectifs, de rendre service aux autres membres et mettons en communs certaines ressources.
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Il est demandé de consulter la partie fonctionnement de la guilde.
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Par ailleurs, le guide des passeurs permettra de répondre à la plus part de vos questions.
  
=Règles=
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Nous n'acceptons dans la guilde qu'un seul personnage par joueur.
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Nous préférons privilégier le nombre de joueurs au nombre de personnages afin de créer plus de diversité. Cependant il est pratique courante d'avoir deux ou plusieurs comptes abonnés et donc de jouer des personnages secondaires (parfois appelés mules) en même temps que le personnage principal. Nous disposons d'une guilde secondaire "Arts Dhaurizons" qui est prête à accueillir tout personnage secondaire d'un membre titulaire qui souhaite l'y intégrer. Aucune candidature n'est nécessaire, une simple demande en jeu à l'un des membres ayant un personnage secondaire dans la guilde suffira à y intégrer son personnage secondaire.
  
Je rédige aujourd’hui, à la Demande de Grhun Aergilis, Meneur des Passeurs Dhaurizons, pour que tous et toutes sachent la conduite à tenir vis à vis des découvertes que nous pourrions faire lors de nos campagnes.
 
  
« Compagnons,
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== Recrutement ==
  
La guilde des Passeurs Dhaurizons s’agrandissant et, ma foi, prospérant, il me faut aujourd’hui m’inquiéter de maintenir l’équité jusqu’ici respectée entre nous. Je parle ici de la question de la répartition des butins récoltés lors de partie de chasse commune, attendu que les trouvailles sont maintenant le fruit d’un effort commun.
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Les recrutements se déroulent comme suit :
Cette règle que je vais édicter s’apparente a un code de bonne conduite que je souhaiterais vous voir respecter. Elle s’applique aux objets et ressources difficiles à trouver de par leur rareté : ressources liées aux créatures mais considérées comme rares [hrp : £5%], clefs de donjons, parchemins et cartes, éléments de panoplies, armes ethérées. Si un doute persiste quant à la rareté de l’objet trouvé l’appréciation est laissée au jugement de l’organisateur de la campagne ou de la personne la plus gradée disponible au moment de la répartition du butin. Donc pas question de revendiquer l’application de la règle pour la répartition de cornes de bouftou ou de pattes d’araknes !
 
  
Je vous livre la règle :
 
  
« Lorsqu’à la fin d’un combat l’un des valeureux combattants trouve quelque chose de rare et de précieux, dont il n’a pas l’utilité directe ni pour son métier, ni pour son évolution personnelle (objets de quêtes ou de donjons, parchemins, réalisation d’équipement de meilleure qualité) tout autre membre de la guilde ayant participé au combat, et ayant lui une utilité directe de l’objet, est en droit de lui demander le partage par le sort (emote Pierre-Feuille-Ciseaux) »
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Première Phase : Candidature
  
A cette règle simple il convient d’ajouter quelques clauses :
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- Tout joueur souhaitant intégrer la guilde doit déposer une candidature (présentation RP et IRL voir [http://lespasseursdhaurizons.yuku.com/topic/3405/A-lire-avant-de-poster-Exemple-de-Candidature#.Tzp9ELQ1QSg Exemple] ) dans la partie Inscription, sous dossier : candidatures en cours, du forum.
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- Tout candidat doit consulter en détail les parties Inscription et fonctionnement de la guilde du forum.
  
1-       Si le trouveur de l’objet le donne a un combattant en ayant besoin, l’objet échappe alors a la règle du partage, attendu qu’il profite déjà pleinement à la guilde. Dans ce cas il est demandé aux trouveurs de répartir équitablement les objets trouvés entre personnes présentes en ayant besoin (ex : un diamant a chaque bijoutier si deux diamants et deux bijoutiers). Cette répartition devra se faire sur l’ensemble des combats de la partie de chasse (un pour toi, un pour lui, un pour toi, un pour lui….)
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2-        Un membre de la guilde présent pourra se faire aider par le champion de son choix dans le groupe [hrp : au cas où il n’ait pas l’emote].
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Seconde Phase : Mise à l'essai
3-        Chaque trouvaille ne pourra faire l’objet que d’un partage par le sort, même si plusieurs personne le réclament. Le possesseur est alors en droit de choisir de qui il accepte de défi.
 
  
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Avant la mise à l'essai, des rencontres avec le meneur, l'un des bras droits, l'un des conseillers ou l'un des recruteurs sont nécessaires afin de vérifier un certain nombre de critères:
  
Entendons nous bien, il ne s’agit pas là de créer une contrainte mais plutôt de prévenir d’éventuelles tensions dues aux « excès de chance décourageants de mon voisin » tout en essayant d’apporter un peu de piment à nos parties de chasse. L’idée est vraiment d’essayer de répartir les trouvailles équitablement et je vous demande de ne pas vous acharner sur les malheureux chanceux. J’espère que vous l’appliquerez tous de bon cœur dans les moments appropriés. Je me réserve bien sûr le droit de trancher tout problème d’application de la règle et de la modifier si à l’usage celle-ci s’avère obsolète. Enfin je tiens à préciser que tout arrangement a l’amiable satisfaisant l’ensemble des participants a la chasse prime sur cette règle ; si tout le monde est content pas la peine de se compliquer la vie outre mesure. Je sais d’expérience que c’est le cas la plupart du temps.
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critères éliminatoires:
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- Utilisation du SMS ou tout autre langage incompréhensible
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- Tendance a la mendicité
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- Tendance a l'assistanat
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- Tendance a l'égocentrisme
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- Le personnage proposé a été récemment échangé ou acheté.
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(Si vous dites "oin ! fau kon m'ed a XP et me fau des ekipman plizzz URGENT" au moins une fois par jour vous êtes disqualifiés)
  
Merci à tous de votre participation à la guilde des Passeurs Dhaurizons
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critères "sensibles":
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- Le personnage proposé est un personnage secondaire ou "mule"
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- Le personnage proposé est joué par plusieurs personnes qui se partagent le compte
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- Le personnage proposé a été récemment "hacké".
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- Le joueur a moins de 18 ans.
  
Grhun, Sacrieur, Meneur de Guilde. »
 
  
Rédigé sur du parchemin de boufton blanc par Fherhun Aergilis-Sorrote.
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critères positifs:
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- Qualité de la candidature
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- Qualité des entretiens (deux avis positifs sont requis)
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- Connaissance d'une personne de la guilde
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- Participation aux activité de guilde pour rencontrer les Passeurs
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- Intérêt au jeu RP (débutants ou confirmés)
  
=Membres=
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Si le candidat est jugé apte à entrer dans la guilde par au moins deux personnes ayant la faculté de recruter, le candidat peut alors être proposé pour une période d'essai sous le Parrainage d'un Passeur titulaire.
  
# CeC : Grhun
+
Tout Passeur titulaire peut prétendre à parrainer un candidat à l'essai ou Postulant. Il devient alors le Parrain du postulant.
# Bras droit : Felmu
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Lorsqu'un candidat est jugé apte à la mise à l'essai mais n'a pas trouvé de Parrain, les gradés peuvent proposer le parrainage à des passeurs titulaires qui pourraient correspondre (compatibilité des joueurs, compatibilités des personnages, habitudes et horaires de jeu etc...).
# Bras gauche : Sparke
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Dans tous les cas le Candidat doit être encouragé à rencontrer encore plus de Passeurs pour rencontrer son Parrain potentiel.
# Manchot : Eloy
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Troisième Phase : Parrainnage
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- Le Parrain a la responsabilité de bien présenter la guilde au Postulant et doit notamment s'assurer que celui-ci aura consulté le forum de guilde les règles de fonctionnement et de conduite.
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Il revient aussi au parrain d'aider le Postulant à développer son jeu RP si le Postulant n'est pas habitué à ce type de jeu.
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- Le postulant est accepté à l'essai jusqu'à ce qu'il atteigne l'XP de guilde nécessaire pour être titularisé (10.000).(dérogation possible si le candidat est peu présent, mais alors il devra se faire apprécier fortement des membres durant sa période).
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Durant cette période, son niveau de cotisation à la guilde ne peut excéder 5%, ce qui devrait lui laisser le temps de côtoyer un maximum des membres de la guilde avant de demander sa titularisation.
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- D'autre part un gradé ou le parrain doit annoncer chaque nouveau parrainage dans la partie Annonces officielles - Gestion Interne (Classe, Métier(s),Niveaux, Age réel du joueur (important), éventuellement circonstances de rencontre).
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- Pendant cette période tous les membres de la guilde sont invités à exprimer leur avis sur le nouveau membre en postant dans la section Annonce officielles, en réponse au message initial du Parrain (merci de le faire avec la plus grande des diplomaties), ou en discutant avec le meneur ou ses bras droits.
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Ces avis sont importants car ils influeront sur la décision finale.
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C'est au parrain de récolter les avis sur son Postulant (à travers le forum) et d'aider le Postulant à s'adapter à la guilde si des avis circonspects sont émis.
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Le parrain a donc un rôle primordial pour l'intégration de la recrue.
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Pour les recrues, soyez vigilants à ce que votre parrain soit disponible, si ce n'est pas le cas, il est de votre devoir de vous adressez aux gradés, conseillers ou encore recruteurs, car un parrain peu présent ou inadéquat peut influer de façon négative sur votre période d'essai.
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Quatrième Phase : Titularisation
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- Lorsque le nouveau membre a accumulé suffisamment d'expérience ainsi qu'un certains temps passé dans la guilde (1 mois environ ), il peut alors prétendre devenir membre titulaire de la guilde.
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Les demandes de titularisation seront à formuler lors de réunions organisées a cet effet. Ces réunions seront annoncées sous forme d'évents (section chaumière) auxquels devront répondre les Postulants et Parrains concernés. Il doit au moins y avoir le meneur, un bras droit ou un conseiller. Tous les autres membres sont admis à la réunion ainsi que des personnes extérieures à la guilde (Alliés, futurs postulants...).
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- La décision sera annoncée par les gradés. Elle aura été préalablement débattue entre eux, en tenant compte des avis des membres titulaires exprimés sur le forum.
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* En cas de réponse négative, il est demandé au postulant de quitter la guilde, et s'il ne s'exécute pas, il sera procédé au bannissement à la première occasion.
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* En cas d'avis partagés la période d'essai peut être prolongée jusqu'à la réunion suivante. Dans la mesure du possible on ne procèdera qu'à une prolongation sauf cas exceptionnel (absence de longue durée du Postulant ne permettant pas son évaluation, problème de parrain absent, ...).
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* En cas de réponse positive, le postulant accède au rang de titulaire avec titre et les droits associés.
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== Blason et emblème ==

Version actuelle datée du 14 février 2012 à 16:35


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Présentation

Les Passeurs D'haurizons est une guilde fondée en Avril 2005 le serveur JIVA. "Les Passeurs D'haurizons" est une guilde de joueurs adultes dont l'esprit et l'ambiance ne correspondent pas forcement à tous les joueurs de Dofus. Nous nous réservons donc le droit d'évaluer (subjectivement il va de soi) la philosophie de jeu des candidats pour vérifier qu'elle correspond à lanotre. Nous serons en particulier très critiques et précautionneux avec les joueurs de moins de 18 ans.

Le Role-Play ou Jeu-de-Rôle est une pratique encouragée dans la guilde. Cela contribue en grande partie à créer notre ambiance de jeu. ( Guide du role-play)

Les valeurs les plus importante de la guilde sont l'entraide et le sens de la collectivité. Si nous avons tous nos objectifs personnels, nous essayons, dans la mesure de nos moyens respectifs, de rendre service aux autres membres et mettons en communs certaines ressources. Il est demandé de consulter la partie fonctionnement de la guilde. Par ailleurs, le guide des passeurs permettra de répondre à la plus part de vos questions.

Nous n'acceptons dans la guilde qu'un seul personnage par joueur. Nous préférons privilégier le nombre de joueurs au nombre de personnages afin de créer plus de diversité. Cependant il est pratique courante d'avoir deux ou plusieurs comptes abonnés et donc de jouer des personnages secondaires (parfois appelés mules) en même temps que le personnage principal. Nous disposons d'une guilde secondaire "Arts Dhaurizons" qui est prête à accueillir tout personnage secondaire d'un membre titulaire qui souhaite l'y intégrer. Aucune candidature n'est nécessaire, une simple demande en jeu à l'un des membres ayant un personnage secondaire dans la guilde suffira à y intégrer son personnage secondaire.


Recrutement

Les recrutements se déroulent comme suit :



Première Phase : Candidature

- Tout joueur souhaitant intégrer la guilde doit déposer une candidature (présentation RP et IRL voir Exemple ) dans la partie Inscription, sous dossier : candidatures en cours, du forum. - Tout candidat doit consulter en détail les parties Inscription et fonctionnement de la guilde du forum.


Seconde Phase : Mise à l'essai

Avant la mise à l'essai, des rencontres avec le meneur, l'un des bras droits, l'un des conseillers ou l'un des recruteurs sont nécessaires afin de vérifier un certain nombre de critères:

critères éliminatoires: - Utilisation du SMS ou tout autre langage incompréhensible - Tendance a la mendicité - Tendance a l'assistanat - Tendance a l'égocentrisme - Le personnage proposé a été récemment échangé ou acheté. (Si vous dites "oin ! fau kon m'ed a XP et me fau des ekipman plizzz URGENT" au moins une fois par jour vous êtes disqualifiés)

critères "sensibles": - Le personnage proposé est un personnage secondaire ou "mule" - Le personnage proposé est joué par plusieurs personnes qui se partagent le compte - Le personnage proposé a été récemment "hacké". - Le joueur a moins de 18 ans.


critères positifs: - Qualité de la candidature - Qualité des entretiens (deux avis positifs sont requis) - Connaissance d'une personne de la guilde - Participation aux activité de guilde pour rencontrer les Passeurs - Intérêt au jeu RP (débutants ou confirmés)

Si le candidat est jugé apte à entrer dans la guilde par au moins deux personnes ayant la faculté de recruter, le candidat peut alors être proposé pour une période d'essai sous le Parrainage d'un Passeur titulaire.

Tout Passeur titulaire peut prétendre à parrainer un candidat à l'essai ou Postulant. Il devient alors le Parrain du postulant. Lorsqu'un candidat est jugé apte à la mise à l'essai mais n'a pas trouvé de Parrain, les gradés peuvent proposer le parrainage à des passeurs titulaires qui pourraient correspondre (compatibilité des joueurs, compatibilités des personnages, habitudes et horaires de jeu etc...). Dans tous les cas le Candidat doit être encouragé à rencontrer encore plus de Passeurs pour rencontrer son Parrain potentiel.


Troisième Phase : Parrainnage

- Le Parrain a la responsabilité de bien présenter la guilde au Postulant et doit notamment s'assurer que celui-ci aura consulté le forum de guilde les règles de fonctionnement et de conduite. Il revient aussi au parrain d'aider le Postulant à développer son jeu RP si le Postulant n'est pas habitué à ce type de jeu.

- Le postulant est accepté à l'essai jusqu'à ce qu'il atteigne l'XP de guilde nécessaire pour être titularisé (10.000).(dérogation possible si le candidat est peu présent, mais alors il devra se faire apprécier fortement des membres durant sa période). Durant cette période, son niveau de cotisation à la guilde ne peut excéder 5%, ce qui devrait lui laisser le temps de côtoyer un maximum des membres de la guilde avant de demander sa titularisation.

- D'autre part un gradé ou le parrain doit annoncer chaque nouveau parrainage dans la partie Annonces officielles - Gestion Interne (Classe, Métier(s),Niveaux, Age réel du joueur (important), éventuellement circonstances de rencontre).

- Pendant cette période tous les membres de la guilde sont invités à exprimer leur avis sur le nouveau membre en postant dans la section Annonce officielles, en réponse au message initial du Parrain (merci de le faire avec la plus grande des diplomaties), ou en discutant avec le meneur ou ses bras droits. Ces avis sont importants car ils influeront sur la décision finale. C'est au parrain de récolter les avis sur son Postulant (à travers le forum) et d'aider le Postulant à s'adapter à la guilde si des avis circonspects sont émis.

Le parrain a donc un rôle primordial pour l'intégration de la recrue. Pour les recrues, soyez vigilants à ce que votre parrain soit disponible, si ce n'est pas le cas, il est de votre devoir de vous adressez aux gradés, conseillers ou encore recruteurs, car un parrain peu présent ou inadéquat peut influer de façon négative sur votre période d'essai.


Quatrième Phase : Titularisation - Lorsque le nouveau membre a accumulé suffisamment d'expérience ainsi qu'un certains temps passé dans la guilde (1 mois environ ), il peut alors prétendre devenir membre titulaire de la guilde. Les demandes de titularisation seront à formuler lors de réunions organisées a cet effet. Ces réunions seront annoncées sous forme d'évents (section chaumière) auxquels devront répondre les Postulants et Parrains concernés. Il doit au moins y avoir le meneur, un bras droit ou un conseiller. Tous les autres membres sont admis à la réunion ainsi que des personnes extérieures à la guilde (Alliés, futurs postulants...).

- La décision sera annoncée par les gradés. Elle aura été préalablement débattue entre eux, en tenant compte des avis des membres titulaires exprimés sur le forum.

  • En cas de réponse négative, il est demandé au postulant de quitter la guilde, et s'il ne s'exécute pas, il sera procédé au bannissement à la première occasion.
  • En cas d'avis partagés la période d'essai peut être prolongée jusqu'à la réunion suivante. Dans la mesure du possible on ne procèdera qu'à une prolongation sauf cas exceptionnel (absence de longue durée du Postulant ne permettant pas son évaluation, problème de parrain absent, ...).
  • En cas de réponse positive, le postulant accède au rang de titulaire avec titre et les droits associés.


Blason et emblème