- Toxmose : LE permanent du Toxoliath. Lorsque que vous le frappez, celui-ci vous retire près de 700 PdV Eau par PM utilisés. Attention, cela fonctionne même si vous vous déplacez avant l'avoir attaqué, pendant 2 tours après que vous l'ayez attaqué.
- Venin salvateur : une fois par tour, un joueur subit l'état "Poison salvateur" c'est-à-dire 150% de dommages en plus mais gagne l'état "Jouvence". Lorsque quelqu'un attaque ce joueur, allié comme ennemi, cet attaquant est désenvoûté et soigné en même temps. PO infinie sans ligne de vue.
- Poison volatile : les ennemis perdent 2 PA tout en gagnant 2 PM et subissent un poison désenvoûtable. Pose également un glyphe amplifiant les poisons pour tout les adversaires se trouvant à l'intérieur. Lançable à partir du tour 5 pour 4 tours de relance.
- Vile Ruse : occasionne un poison air en ligne cumulable 5 tours, de 1 à 7 PO.
- Flacune : applique de l'érosion à la cible sur une courte distance (1-2 PO) et occasionne des dommages moyens lorsque la cible utilise un ou des PA.
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