Différences entre versions de « Maîtrises »
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− | | | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 100 puissance arme (140 cc) || 1 ou + |
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− | | | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 140 puissance arme (160 cc) || 30 ou + |
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! 3 | ! 3 | ||
− | | | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 180 puissance arme (210 cc) || 60 ou + |
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! 4 | ! 4 | ||
− | | | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 220 puissance arme (250 cc) || 90 ou + |
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− | | | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 260 puissance arme (300 cc) || 120 ou + |
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− | | 2 [[Image:PdA.png]]|| | + | | 2 [[Image:PdA.png]]|| 300 puissance arme (350 cc) || 180 ou + |
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Version actuelle datée du 9 août 2015 à 01:43
Maîtrise d'arme
Maîtrise d'arme est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.
Effets
Comme tout sort, celle-ci est "boostable" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau niveau de votre personnage. Le tour de relance à tous les niveaux est de 3 tours. Le Critique est à 2% de chance.
Pour passer Maîtrise d'arme au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
Obtention
Maîtrise d'arme s'obtient à la fin du Donjon des Forgerons.