Différences entre versions de « Métiers »

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== Sortes de métiers ==
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Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers. Un métier va du niveau 1 à 200, avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Il y a quatre métiers d'artisanat chacun spécialisés dans la modification d'équipements, c'est la « forgemagie ». Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, et le métier forgemage (d'arme) pour améliorer toutes les armes. La forgemagie permet, grâce à des runes, de modifier les équipements des personnages en y augmentant les bonus, ou en ajoutant des bonus qui ne sont pas présents à la base sur l'objet (c'est appelé « forgemagie Exotique »). Dans la forgemagie Exotique, les bonus sont affichés en bleu et en première colonne des bonus sur les équipements.
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== Types de métiers ==
 
=== Récolte ===
 
=== Récolte ===
[[Bûcheron]], [[Chasseur]], [[Mineur]], [[Paysan]], [[Pêcheur]], [[Alchimiste]]
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[[Bûcheron]], [[Mineur]], [[Paysan]], [[Pêcheur]], [[Alchimiste]]
  
=== Artisanats ===
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=== Artisanat ===
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[[Chasseur]], [[Bijoutier]], [[Cordonnier]], [[Tailleur]], [[Bricoleur]], [[Forgeron]], [[Sculpteur]], [[Façonneur]],
  
 
=== Spécialisations ===
 
=== Spécialisations ===
[[Sculptemage d'Arcs]], [[Sculptemage de Baguettes]], [[Sculptemage de Bâtons]], [[Forgemage d'Epées]], [[Forgemage de Dagues]], [[Forgemage de Haches]], [[Forgemage de Marteaux]], [[Forgemage de Pelles]] , [[Cordomage]], [[Joaillomage]] et [[Costumage]]
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[[Sculptemage]], [[Forgemage]], [[Cordomage]], [[Joaillomage]] et [[Costumage]]
  
 
== Principes de bases ==
 
== Principes de bases ==
==== Cases à ingrédients ====
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A chaque fois que vous montez de un niveau, vous pouvez fabriquer un nouvel objet de niveau supérieur (s'il existe) craftable par ledit métier.
A chaque fois que vous montez de 10 ou 20 niveaux, vous gagnez une case à ingrédients ''ainsi qu'un certain % dans votre taux de réussite (jusqu'à 99% au level 100)''
 
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! Niveaux
 
| 1 || 10 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100
 
|-
 
! Cases disponibles
 
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8
 
|}
 
 
 
==== Expérience par cases ====
 
Quand vous créez un objet vous utilisez plusieurs cases, en fonction du nombre de cases utilisées vous gagnez plus ou moins d'expérience.
 
{| {{tabledefaut}}
 
! Cases utilisées
 
| 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8
 
|-
 
! Expérience gagnée
 
| 1 || 10 || 25 || 50 || 100 || 250 || 500 || 750
 
|}
 
 
 
Nota : Depuis la MAJ 1.17, on ne gagne plus d'expérience si on fait des crafts avec moins de 2 cases de moins que notre maximum. Exemple au niveau 60, on ne gagne d'expérience que sur des crafts à 4, 5 ou 6 cases.
 
 
 
Nota2 : Apparemment depuis la MAJ 1.28, il semble que cette contrainte soit passée à 3 cases de moins que votre maximum. Ainsi au niveau 60, on ne gagne d'expérience que sur des crafts de 3 cases et plus.
 
 
 
Pour les spécialisations, on gagne de 10 à 20 points d'expérience par craft, si le craft est réussi, et selon le niveau de l'artisan et de l'objet.
 
  
 
==== Expérience par niveaux ====
 
==== Expérience par niveaux ====
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==== Apprendre une spécialisation ====
 
==== Apprendre une spécialisation ====
  
*'' Vous souhaitez devenir *****mage ? vous devez être au niveau 65 dans le métier ou vous voulez être spécialiste. Et bien sûr, les métiers cité plus haut du groupe "spécialisation"
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*'' Vous souhaitez devenir *****mage ? Eh bien, vous l'êtes déjà depuis la mise à jour 2.29 !
  
 
==Notes==
 
==Notes==
Récolteurs, artisans ou spécialistes, vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].
+
Récolteurs, artisans ou spécialistes, vous avez la possibilité de vous faire connaître en cochant la case correspondant à votre métier située dans l'interface des métiers.
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==

Version actuelle datée du 9 août 2015 à 01:35

Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers. Un métier va du niveau 1 à 200, avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Il y a quatre métiers d'artisanat chacun spécialisés dans la modification d'équipements, c'est la « forgemagie ». Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, et le métier forgemage (d'arme) pour améliorer toutes les armes. La forgemagie permet, grâce à des runes, de modifier les équipements des personnages en y augmentant les bonus, ou en ajoutant des bonus qui ne sont pas présents à la base sur l'objet (c'est appelé « forgemagie Exotique »). Dans la forgemagie Exotique, les bonus sont affichés en bleu et en première colonne des bonus sur les équipements.

Types de métiers

Récolte

Bûcheron, Mineur, Paysan, Pêcheur, Alchimiste

Artisanat

Chasseur, Bijoutier, Cordonnier, Tailleur, Bricoleur, Forgeron, Sculpteur, Façonneur,

Spécialisations

Sculptemage, Forgemage, Cordomage, Joaillomage et Costumage

Principes de bases

A chaque fois que vous montez de un niveau, vous pouvez fabriquer un nouvel objet de niveau supérieur (s'il existe) craftable par ledit métier.

Expérience par niveaux

Voici l'expérience que vous devrez acquérir pour monter de niveaux.

Niveau Experience Niveau Experience
10 1 911 20 8 096
30 19 242 40 36 641
50 62 491 60 100 421
70 156 481 80 251 574
90 371 870 100 581 687

Apprendre une spécialisation

  • Vous souhaitez devenir *****mage ? Eh bien, vous l'êtes déjà depuis la mise à jour 2.29 !

Notes

Récolteurs, artisans ou spécialistes, vous avez la possibilité de vous faire connaître en cochant la case correspondant à votre métier située dans l'interface des métiers.

Voir aussi