Différences entre versions de « Arche d'Otomaï »
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+ | L'entrée se situe en [-55,-4], donjon un peu dur, une team de level 80/100 peut le reussir.<br /> | ||
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+ | Ca tape entre 50 et 120..<br /> | ||
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+ | Enfin,voici le boss. Gentil monstre avec 200% résistance partout, tuez d'abord les bestioles avec lui, il ne tape pas trés fort (100-150) et invoque des tonneaux qui vont vous etre bien utile. Placez justement les tonneaux à coté de lui et je vous laisse voir les effets de cette manoeuvre.<br /> | ||
+ | Parlez au Monsieur !<br /> | ||
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Version du 4 septembre 2012 à 06:01
Arche d'Otomaï
Ce donjon est le deuxième de l'île qui permet de remettre ses statiques ou ses sorts à zéro. La clé s'obtient à la fin de la Grotte Hesque ou s'achète. Pour se rendre au donjon il vous faudra avoir fait la quête du Gardien du Pont de la Mort.
L'entrée se situe en [-55,-4], donjon un peu dur, une team de level 80/100 peut le reussir.
Il existe quelques salles ou il est inutile de battre les monstres.
Parlez au Capitaine Flams (qui n'est pas de notre galaxie..).
On commence en douceur, un sram est conseillé le Flib lancant une sorte d'invisibilité de masse.
Ca tape entre 50 et 120..
On combat un peu toujours les même groupes.
Enfin,voici le boss. Gentil monstre avec 200% résistance partout, tuez d'abord les bestioles avec lui, il ne tape pas trés fort (100-150) et invoque des tonneaux qui vont vous etre bien utile. Placez justement les tonneaux à coté de lui et je vous laisse voir les effets de cette manoeuvre.
Parlez au Monsieur !
Une relique en quête (qui sert pour montrer à Otomaï que l'on a fait le donjon) et en cadeau la clé du donjon suivant, le Goulet du Rasboul
Voir aussi
- Les caractéristiques des monstres de l'Arche d'Otomaï