Différences entre versions de « Compagnon »
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Les Compagnons sont des êtres mystérieux, on en sait peu sur eux. Ces créatures solitaires -jusqu'à votre venue- ne viennent probablement pas du Monde des Douzes, la plupart étant des Voyageurs dimensionnels | Les Compagnons sont des êtres mystérieux, on en sait peu sur eux. Ces créatures solitaires -jusqu'à votre venue- ne viennent probablement pas du Monde des Douzes, la plupart étant des Voyageurs dimensionnels | ||
=== Le Chevalier d'Astrub === | === Le Chevalier d'Astrub === | ||
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*'''Tranchantement''' : occasionne des dommages Feu en croix et réduit la portée.<br /> | *'''Tranchantement''' : occasionne des dommages Feu en croix et réduit la portée.<br /> | ||
*'''Balestra''' : le chevalier se rapproche de la cible, passe derrière et lui vole de la vie dans l'élément Neutre.<br /> | *'''Balestra''' : le chevalier se rapproche de la cible, passe derrière et lui vole de la vie dans l'élément Neutre.<br /> | ||
*'''Honsemotiv''' : augmente la puissance des alliés. Le lanceur n'est pas affecté.<br /> | *'''Honsemotiv''' : augmente la puissance des alliés. Le lanceur n'est pas affecté.<br /> | ||
*'''Estocard''' : occasionne des dommages Eau en ligne.<br /> | *'''Estocard''' : occasionne des dommages Eau en ligne.<br /> | ||
− | *'''Boutonnière''' : occasionne des dommages Terre en zone autour du Chevalier.<br /><br />''Ses résistances sont :'' [[Image:Neutre.gif]] / [[Image:Terre.gif]] / [[Image:Eau.gif]] / [[Image:Air.gif]] / [[Image:Feu.gif]] 12%. | + | *'''Boutonnière''' : occasionne des dommages Terre en zone autour du Chevalier.<br /><!--<br />''Ses résistances sont :'' [[Image:Neutre.gif]] / [[Image:Terre.gif]] / [[Image:Eau.gif]] / [[Image:Air.gif]] / [[Image:Feu.gif]] 12%. --> |
|description= Ce compagnon prêt à vous épauler dans les combats les plus difficiles n'est pas n'importe qui : il s'agit d'un preux chevalier, membre d'un ordre respecté dans tout Astrub. Sans peur, sans reproche et sans complexes, les chevaliers d'Astrub sont de fervents partisans de la fameuse stratégie "La meilleure défense c'est l'attaque". Vous l'aurez compris, ils préfèrent largement donner des coups plutôt qu'en recevoir. | |description= Ce compagnon prêt à vous épauler dans les combats les plus difficiles n'est pas n'importe qui : il s'agit d'un preux chevalier, membre d'un ordre respecté dans tout Astrub. Sans peur, sans reproche et sans complexes, les chevaliers d'Astrub sont de fervents partisans de la fameuse stratégie "La meilleure défense c'est l'attaque". Vous l'aurez compris, ils préfèrent largement donner des coups plutôt qu'en recevoir. | ||
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Version actuelle datée du 12 août 2014 à 15:36
Les Compagnons
Les Compagnons sont des êtres mystérieux, on en sait peu sur eux. Ces créatures solitaires -jusqu'à votre venue- ne viennent probablement pas du Monde des Douzes, la plupart étant des Voyageurs dimensionnels
Le Chevalier d'Astrub
Chevalier d'Astrub | Niv. 30 à 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caractéristiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Chevalier d'Astrub est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
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Sorts | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ce compagnon prêt à vous épauler dans les combats les plus difficiles n'est pas n'importe qui : il s'agit d'un preux chevalier, membre d'un ordre respecté dans tout Astrub. Sans peur, sans reproche et sans complexes, les chevaliers d'Astrub sont de fervents partisans de la fameuse stratégie "La meilleure défense c'est l'attaque". Vous l'aurez compris, ils préfèrent largement donner des coups plutôt qu'en recevoir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obtention | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obtention à partir de 500 points de succès. |
Le Krosmoglob
Krosmoglob | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Le Krosmoglob est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
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Description | |
Cet orbe technologique vous a été confié par une Voyageuse aux pouvoirs étranges. Le Krosmoglob fonctionne comme un relais : grâce à lui, la Voyageuse pourra vous aider en cas de coup dur, même si elle se trouve à l'autre bout du Monde des Douze. N'avez-vous jamais rêvé de téléporter vos ennemis ou de rester imperturbable au plus fort des combats ? Sans compter qu'une boule qui brille dans le noir, ça fait fureur dans les bals du samedi soir ! | |
Recette | |
Obtention via des séries de quêtes à Cania. | |
Autres informations | |
Pages liées à Krosmoglob |
L'Éclaireur Spectral
L'Éclaieur Spectral | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Le Éclaireur Spectral est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
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Description | |
Un compagnon déjà décédé ne craint ni la défaite, ni la mort. Si vous voulez briller sur le champ de bataille, laissez vous guider par la lueur lugubre d'un frère d'arme sans état d'âme ! L'Éclaireur Spectral gardera ses distances, repèrera les menaces invisibles et enterrera vos adversaires. Vous étiez inquiet sur l'issue de vos prochains combats ? Avec un allié pour mener la marche funèbre, tout va bien trépasser. | |
Recette | |
Uniquement achetable en jeu à un prix faramineux (seulement 10 000 exemplaires pour 30 000 000 de joueurs jusqu'à présent). | |
Autres informations | |
Pages liées à L'Éclaieur Spectral |
Toxine
Toxine | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Toxine est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
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Description | |
Membre de l'un des gangs les plus influents de la cité des voleurs, la Toxine est une chasseuse de poison. Armée de son lance-flacon, elle n'hésite pas à s'approvisionner directement à la source en attaquant les insectes géants qui hantent les catacombres : les acides secrétés par les nécrotiques sont très appréciés des amateurs de substances illicites. Vous cherchez un compagnon à l'humour corrosif ? Grâce à ses fioles explosives, la Toxine pourra envenimer les débats ou au contraire apaiser les échanges les plus virulents. | |
Recette | |
Obtention contre 5800 Ogrine au Grand Bazar. | |
Autres informations | |
Pages liées à Toxine |
Malle O'Kranh
Malle O'Kranh | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Malle O'Kranh est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
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Description | |
Si vous pensiez qu'un coffre ne pouvait servir qu'à stocker des objets précieux, détrompez-vous ! Celui-ci aura plutôt tendance à digérer ce que vous lui donnez mais cela peut être tourné en votre avantage, pour faire disparaître quelque chose (ou quelqu'un) de compromettant par exemple. En combat, il est multifonction : il saura tout à fait se défendre mais il sera avant tout adoré pour ses capacités à prendre soin de ses alliés. À défaut de garder votre or, il pourra se révéler être un allié très précieux. | |
Recette | |
Obtention contre 5800 Ogrine au Grand Bazar. | |
Autres informations | |
Pages liées à Malle O'Kranh |