Comment monter son Osamodas
- Voir aussi Le fouet d'Osamodas.
Cet article a été marqué comme "à compléter". Il manque sûrement des informations. Raison : La partie L'Osamodas Invocateur est en ce momenyt le sujet d'une modification de sa présentation. Motif : Les exemples d'équipements et de panoplies ne sont pas assez clairement répartis et exprimés.
|
L'osamodas Invocateur
Comment se battre ?
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.
Les sorts
- le Tofu lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)
- le Bouftou lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^
- le Prespic lvl 5 (uniquement PVP)
- le Sanglier lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)
- le Bwork Mage lvl 5 (uniquement PVP)
- le Craqueleur lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)
- le Dragonnet lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique Crocs du Mulou au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. Crapaud et Cri de l'ours sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter Déplacement félin pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).
Les caractéristiques
- Tout en vitalité
- La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins, des équipements ou un dofus Cawotte.
- /!\ Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi
Les équipements
Voir aussi Catégorie:Bonus Créature Invocable
- Quelques donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :
- Lvl 6: Pandawa (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)
- Lvl 8: Anneau de Satisfaction : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques
- Lvl 10: Marteau du Bouftou : +1 créature invocable
- Lvl 10: Coiffe Champêtre : +1 créature invocable
- Lvl 10: Abracape : +1PA
- Lvl 12: Mitaines Mitées du Paysan : +1 créature invocable
- Lvl 17: Bottes de Satisfaction : +1PM, mais encore des malus
- Lvl 17: Omelette Amulette : +1 créature invocable
- Lvl 27: La Mouthmou : +1 à 4 créatures invocables
- Lvl 32: Dragolyre : +1PA, +1 créature invocable
- Lvl 33: Amulette Deulegarnoulle : +2 créatures invocables
- Lvl 40: Anneau de l'Invocateur Satisfait : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)
- Lvl 42: Dragolyre Remaniée : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)
- Lvl 45: Abracapa : +1 créature invocable
- Lvl 45: Chaîne de la Liche : +2 créatures invocables
- Lvl 46: Abranneau Mou : +2 créatures invocables
- lvl 46: Palmano : + 2 créatures invocables
- Lvl 49: Ceinture Terrdala : +1 créature invocable
- Lvl 50: Casque du Chafer : +1PA
- Lvl 51: Bottes de l'Apprenti Invocateur : +1PM, +1 créature invocable
- Lvl 55: Ceinture Fulgurante : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)
- Lvl 88: La Brouteuse : +2 à 3 créatures invocables
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .
Où Xp ?
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le votre.Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10,et des chefs de guerre bouftou au niveau 15.Rester à incarnam jusqu'au niveau 15,puis descendez à astrub.Des l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets.Surtout,lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5,montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation,pis montez le sanglier,ext...
Les panoplies
Commencez par une panoplie Boune ou Aventurier la plus complète possible (préférez la panoplie de l'Aventrer, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). Au niveau 20, optez pour la classique panoplie du Bouftou. Arrivez à 8PA avec un abranneau, ou plutôt un anneau de satisfaction, pour pouvoir couplez bouftou - crapaud (niveau 5). Puis changez pour une dragolyre remaniée avec un anneau de l'invocateur satisfait et la panoplie Prespic pour xp. Ensuite, achetez-vous une des panoplies citées ci-dessous (paragraphe L'invocateur en JcJ).
L'invocateur en mode PvP (JcJ)
Il existe deux type de membres de cette classe et un sous type pouvant être combiné aux deux autres:
- Les Osamodas invocation : ils sont très utiles en JcJ et peuvent avoir de nombreux rôles. Le premier est accessible à la plupart d'entre eux : la perte de PA. Invocation du prespic niveau 5 est parfait dans les combats d'alignements. Pour eux une panoplie de JcJ serait :
- panoplie du Koulosse complète dont les bonus sont les suivants :
- entre + 550 et 700 de vitalité
- + 60 de sagesse
- + 1 PA
- + 4 créatures invocables
- + 1 PM
- + des résistances variés et de l'initiative
- entre -280 et - 380 en intelligence
- entre -220 et - 320 en force
- entre -140 et - 240 en chance
- entre -100 et - 200 en agilité
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations (très utile en JcJ) mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation.
En autres objets pour leur panoplie :
- Gelanno : + 1PA
- Anneau de l'invocateur satisfait (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1 PA et une invocation, mais préférez le gelano même s'il est beaucoup plus cher)
- Dragolyre remaniée: + 2 créature invocables ; + 1 PA ; quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus interressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différece de prix)
- Puissante ceinture fulgurante : + 1 PA ; + 40 en vie ; + 31 à 40 sagesse ; +5 de dommage (c'est désormais les seuls bonus aux dégâts qu'il vous reste gardez les précieusement) (certains préfèrent la ceinture royale du bouftou, elle donne des pods, des vies, mais ni PA ni sagesse)
- En familier vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles :
- Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages
- Ecureuil Chenapan, Minimino, etc : dommage (%)
- Bouloute, Fotome, Péki Péki : vie
- Bilby : dommages
- Croum, El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas)
- Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)
- Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas.
- Dragodinde dorée ou rousse et dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité.
Au final votre osamodas a 11 PA et 7 créature invocables.
Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne cahnce face aux Xélors ;).
Il existe aussi une autre panoplie excellente pour l'invocateur : la panoplie du Minotoror. Celle ci est une panoplie pour level supérieur à 110 mais donnant un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîte forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à +900). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques mais augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en bonne position comme panoplie d'xpet un peu de prospection (pratiquement la seule des panoplies des invoacteurs) qui permet de bien droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont vraiment très faciles à se procurer uax dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage.
Le parchotage en vitalité n'est pas vraiment nécessaire.
L'osamodas Intelligence
Comment se battre ?
Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .
Les sorts
- Corbeau lvl 5
- Griffe spectrale lvl 5
- Maîtrise des Marteaux lvl 5
- Frappe du craqueleur lvl 5
Les caractéristiques
- 100 Intelligence
- 100 Vitalité
- Tout en intelligence
Les équipements
- Tout les équipements + Intelligence
- Lvl 20 : Panoplie Bouftou
- Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)
- Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge
Où Xp ?
- Level 1 à 16 : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^
- Level 6 à 20 : Prespics, Sangliers, milimulou
- Level 20 à 38 : cochons de lait ile des porcos
- Level 38 à 54 : maitre bolet petit level avec Toh'Lo, Kwaklame de Flammes ou Marteau du Boufcoul Bien évidemment.
- Level 54 à 70 : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî
- Level 70 à 90 : Bwork a 2 PA +
- Level 90 à 100 Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.
- Level 100 : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^
L'intelligent en mode PvP (JcJ)
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus :
- Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force
- Geloture : +60 intelligence
- Scaranneau rouge : + 30 intelligence
- Gelanno : + 1 PA (un grand classique)
- Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %
- Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)
- En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.
- Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.
L'osamodas eau
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.
Comment se battre?
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.
Les sorts
- Griffe cinglante lvl 5
- Maitrise au choix lvl 5
Caractéristiques
- 100 chance
- 100 vitalité
- Tout en chance
Equipements
- Tous les équipements + à la chance
- lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer
- lvl 20 : pano paysan
- lvl 41: pano du kwak de glace
- lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)
- lvl 46: pano scara bleu
Familier
- Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.
L'osamodas feu et invocateur
Comment se battre ?
Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec osin animal.
Les sorts
- Cris de l'ours : niveau 3
- Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )
- Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi
- Corbeau : niveau 2 ou alors 3
- Deplacement Felin : niveau 3
- Invocation du bouftou : niveau 5. Puis 6 mais pas obligatoire.
- Crapaud : niveau 3
- Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP)
- Fouet : niveau 2
- Piqûre : niveau 4
- Benediction animale : niveau 1 ou 2
- Griffe cinglante : niveau 1
- Soin animal : niveau 1 ou 2
- Invocation sanglier : niveau 2 ou 3
- Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6
- Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)
- Crocs du mulou : niveau 3
- Invocation du bwork mage : niveau 5
- Invocation du craqueleur : niveau 5
- Invocation du dragonet rouge : niveau 5
- Invocation du dopeul osamodas : niveau 6
Caractéristiques
- Monter l'intelligence
- Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)
Equipements
- De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.
- De 20 à 46 : Pano bouftou.
- De 46 à 60 : Pano Scara rouge.
- De 60 à 98 : Pano gelax.
- De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)
- De 121 à 145 : Chapeau : Holoune ou Bekille, Cape: Ortiz et le reste gardez pano feudala
- De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.
Où xp ?
- De 1 à 16 : Incarnam
- De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub
- De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï
- De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe
- De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe
- De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar et trool, Kani en groupe
- De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe
- De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.
- + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.