Différences entre versions de « Antre du Kralamoure Géant »

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Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois.
 
Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois.
 
   
 
   
Remarque : on ne peut pas dropper le dofus ocre sur ce monstre
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Remarque : on peut dropper le dofus ocre sur ce monstre grâce à la quète du [[Dofus Ocre]] à la dernière étape.

Version du 12 septembre 2010 à 17:28

Le Kralamoure géant est, à ce jour (nous sommes le samedi 7 Novembre 2009) le monstre le plus puissant que Dofus aie créé. Il faut minimum une team de lvl 180 mini pour avoir une chance de le battre.

Commet y acceder ?

Son repaire se trouve sur l'ile d'Otomaï, en [-60,-8].

Pour parvenir à entrer dans son repaire, il faut réunir 48 joueurs de sexe et de classe différentes pour les placer sur des emplacements de leur classe et de leur sexe (les filles sur les cases en rose et les garçons sur celles en bleu) dans 4 salles différentes sur l'ile : [-49,9], [-56,4], [-55,11] et enfin [-52,15].

Lorsque tous les joueurs sont placés, la porte menant au repaire s'ouvre pendant 40 minutes, à ce moment, vous pouvez vous rendre au repaire, mais attention, vous devez avoir fait les quêtes :

  • Gardien du pont de la mort
  • La vengeance de Peggy la Porkass

Arrivés à la tourbière nauséabonde, le principe est le même que celui d'un donjon: on combat, on gagne, on avance.

Premier combat

Second combat

Troisième et dernier combat

Le Kralamoure Géant de lvl tournant autour des 1640 ou 1660.

Comment le battre?

Tout d'abord faire clé réductrice au kralamoure avec un énutrof (ça évite de se prendre des coups inutilement), il ne lui reste alors que 7-8 de portée, ensuite il faut invoquer, dans l'ordre, les tentacules en tapant une fois le kralamoure dans un élément précis :

  • Tentacule primaire : taper le kralamoure avec un sort AIR : lance envie de tuer et a 0% res. terre
  • Tentacule secondaire : taper le kralamoure avec un sort TERRE : lance envie d'empoisonner et a 0% res. eau
  • Tentacule tertiaire : taper le kralamoure avec un sort FEU : lance envie de maudire et a 0% res. air
  • Tentacule quaternaire : taper le kralamoure avec un sort EAU : lance envie de paralyser et a 0% res. feu

Laisser les tentacules en vie et nourrissez les avec des invocations, au bout d'un moment la primaire va lancer un sort puis la secondaire, etc... et le kralamoure va lancer vulnérabilité de la tourbière et aura 900% faiblesse (0% quoi car il a 900% resistance de base) partout (sauf neutre) mais +8000% dommages et +63 de portée... et cela pendant 2 tours
En gros, il faut jouer à l'arc, qu'un panda lui mette des vulnérabilités dans l'élément dans lequel vous allez le taper. Deux techniques : le debuff avant qu'il joue mais l'avoir taper avant et recommencer à donner des invocations aux tentacules qu'elles relancent le sort
Ou alors arriver à le OS en 1 tour ou bien mettre un monstre devant lui car il a besoin d'une ligne de vue pour taper et le tuer en 2 tours.
Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois.

Remarque : on peut dropper le dofus ocre sur ce monstre grâce à la quète du Dofus Ocre à la dernière étape.