Différences entre versions de « Maîtrises »

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Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.
 
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Comme tout sort, celle-ci est "boostables" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.
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Comme tout sort, celle-ci est "boostable" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de votre personnage (ou au parchots pour les fortunés). Attention : à chaque niveau du sort, une condition est requise pour pouvoir le lancer. Celle-ci s'effectue en fonction du level de votre personnage. NE VOUS AVISEZ PAS DE MONTER VOTRE SORT DIRECTEMENT AU NIVEAU 5. À par ça, le tour de relance à tout les niveau est de 4. Le coup critique (cc) est à 2% de chance (1/50).
  
 
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| 6 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 10% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 100 puissance arme (140 cc)  || 1 ou +
 
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| 6 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 15% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre  6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 140 puissance arme (160 cc)  || 30 ou +
 
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| 5 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 20% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 180 puissance arme (210 cc)  || 60 ou +
 
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| 4 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 25% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 220 puissance arme (250 cc)  || 90 ou +
 
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| 3 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 30% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 260 puissance arme (300 cc)  || 120 ou +
 
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! 6
 
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 35% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)
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| 2 [[Image:PdA.png]]|| 300 puissance arme (350 cc)  || 180 ou +
 
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Version du 3 novembre 2013 à 18:36

La Maîtrise d'armes

La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.
Il n'existe qu'une seule et unique maîtrise pour toutes les armes.

Effets

Comme tout sort, celle-ci est "boostable" avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de votre personnage (ou au parchots pour les fortunés). Attention : à chaque niveau du sort, une condition est requise pour pouvoir le lancer. Celle-ci s'effectue en fonction du level de votre personnage. NE VOUS AVISEZ PAS DE MONTER VOTRE SORT DIRECTEMENT AU NIVEAU 5. À par ça, le tour de relance à tout les niveau est de 4. Le coup critique (cc) est à 2% de chance (1/50).

Niveau Coût en PA Effets Level requis
1 2 PdA.png 100 puissance arme (140 cc) 1 ou +
2 2 PdA.png 140 puissance arme (160 cc) 30 ou +
3 2 PdA.png 180 puissance arme (210 cc) 60 ou +
4 2 PdA.png 220 puissance arme (250 cc) 90 ou +
5 2 PdA.png 260 puissance arme (300 cc) 120 ou +
6 2 PdA.png 300 puissance arme (350 cc) 180 ou +

Notes:

Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.

Obtention

La maîtrises s'obtient à la fin du donjon des forgerons.