Différences entre versions de « Le soulier de Sadida »

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! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]
 
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==Description==
 
==Description==
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.
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Les Sadidas ont pour fonctions d'être les maîtres PM (points mouvement). Ils sont en mesure de retirer ou s'ajouter des points mouvement à l'aide de sort ou d'invocations de poupées.
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Cette classe bénéficient de poisons, d'invocations ainsi que des sorts plus ou puissant pour une bonne portée.
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C'est aussi l'une des classes les plus polyvalente pouvant se servir de plusieurs éléments pour constituer leur force.
  
 
==Autres noms==
 
==Autres noms==
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==Armes de prédilection==
 
==Armes de prédilection==
 
* Le Sadida utilise le bâton à 100% de sa puissance.
 
* Le Sadida utilise le bâton à 100% de sa puissance.
* Le Sadida utilise le marteau à 95% de sa puissance.
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* Le Sadida utilise la baguette à 95% de sa puissance.
 
* Le Sadida utilise les autres armes à 90% de leur puissance.
 
* Le Sadida utilise les autres armes à 90% de leur puissance.
 
==Les différents sadidas==
 
===Sadida Air===
 
 
Ce type de Sadida est fait pour les Invocations.
 
 
===Sadida Invocation===
 
Le but de ce Sadida est d'embeter son adversaire en étant innaccessible et en invoquant un maximum de poupées.
 
*Sorts à monté lvl 5 :
 
**Folle
 
**Bloqueuse
 
**Ronce Apaisante
 
**Sacrifiée
 
**Sacrifice Poupesque
 
**Connaissance des Poupées
 
**Arbre
 
**Gonflable
 
**Herbe Folle
 
**Ronce insolente
 
**Surpuissante
 
**Libération
 
**Maitrise du bâton
 
Pour avoir tout ces sorts au lvl 5 il vous faudra attendre votre lvl 110, en attendant favoriser : <br/>
 
la Sacrifiée qui causera toujours pas mal de dommages,<br/>
 
la Folle qui occupera l'adversaire, <br/>
 
la Ronce Apaisante peut être utile pour éviter d'être ratrappé,<br/>
 
la Gonflable qui sera utile pour les points de vie et les points de mouvement,<br/>
 
l'Herbe Folle peut être utile pour éviter d'être ratrappé,<br/>
 
la Surpuissante qui occupera l'adversaire.
 
 
Les panoplies à privilégier sont celles qui donne un max de PM, PO, d'invocations suplémetaires et d'agilité (ce Sadida à besoin d'une arme de CaC puissante au cas où. Essayer de trouver un bâton tapant à l'agilité ou au neutre.).
 
 
Pour les caractéristiques, il est préférable d'utiliser des [[Parchemins|Parchemins d'Agilité, de Vitalité et de Sagesse]] avant d'augmenter l'agilité pour faire mal ou la vitalité pour vivre plus lontemps !
 
  
 
==Les sorts de classe==
 
==Les sorts de classe==
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| 17 || Puissance Sylvestre || - || Ce sort permet au lanceur de se transformer en arbre afin d'être protégé quelques tours.
 
| 17 || Puissance Sylvestre || - || Ce sort permet au lanceur de se transformer en arbre afin d'être protégé quelques tours.
 
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| 21 || La Sacrifiée || - || Cette poupée se jette sur l'ennemi en explosant.
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Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
 
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* Le sort spécial de sa classe : '''''Arbre de Vie''''' pour les Sadidas pour 1 doplon de sa classe.
 
* Le sort spécial de sa classe : '''''Arbre de Vie''''' pour les Sadidas pour 1 doplon de sa classe.
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.
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* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).
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* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
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* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
 
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* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.
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* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.
  
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
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==Panoplies de classes==
 
==Panoplies de classes==
 
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sadidas''' ont une [[Panoplie Sauvage]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :  
 
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sadidas''' ont une [[Panoplie Sauvage]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :  
* [[Chapeau Tyron]]
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* [[Fichier:ChapoTyron.png|24px]] [[Chapeau Tyron]] niv.40
* [[Cape Hitton]]
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* [[Fichier:CapeHitton.png|24px]] [[Cape Hitton]] niv.80
* [[Bottes Hanik]]
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* [[Fichier:BottesHanik.png|24px]] [[Bottes Hanik]]
* [[Ceinture Luthe]]
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* [[Fichier:CeintureLuthe.png|24px]] [[Ceinture Luthe]]
* [[Anneau Pwal]]
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* [[Fichier:AnoPwal.png|24px]] [[Anneau Pwal]]
 
[[Image:Panoplie sadi.jpg]]
 
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==Équipements spécifiques==
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* [[Fichier:KorkoKlako.png|24px]] [[Korko Klako]] chapeau niv 17
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* [[Fichier:JouikKrampe.png|24px]] [[Jouik Krampe]] chapeau niv 26
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* [[Fichier:KorkoKousto.png|24px]] [[Korko Kousto]] chapeau niv 73
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* [[Fichier:RacineSauvageonne.png|24px]] [[Racine Sauvageonne]] bâton niv 54
  
 
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Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:15

Description

Les Sadidas ont pour fonctions d'être les maîtres PM (points mouvement). Ils sont en mesure de retirer ou s'ajouter des points mouvement à l'aide de sort ou d'invocations de poupées. Cette classe bénéficient de poisons, d'invocations ainsi que des sorts plus ou puissant pour une bonne portée. C'est aussi l'une des classes les plus polyvalente pouvant se servir de plusieurs éléments pour constituer leur force.

Autres noms

Les sadidas sont souvent appelés en abrégé "sadi".

Caractéristiques

  • 42 PDV
  • 6 PA
  • 3 PM

Armes de prédilection

  • Le Sadida utilise le bâton à 100% de sa puissance.
  • Le Sadida utilise la baguette à 95% de sa puissance.
  • Le Sadida utilise les autres armes à 90% de leur puissance.

Les sorts de classe

Niveau Sorts    Type    Description
1 Ronce Attaque type terre La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi.
1 Tremblement Attaque type feu Le Tremblement inflige des dégâts à tous les joueurs de la zone.
1 La Folle - La Folle est une poupée créée avec des ossements de Chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur.
3 Poison Paralysant Attaque type feu Le Poison Paralysant inflige des dégâts de Feu lorsque des PA sont utilisés.
5 Larme Attaque type eau Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Eau.
9 La Bloqueuse - La Bloqueuse, comme son nom l'indique, gêne les adversaires en se plaçant sur leur trajectoire.
13 Ronce Apaisante - La Ronce Apaisante permet de ralentir un ennemi mais lui rend des PDV.
17 Puissance Sylvestre - Ce sort permet au lanceur de se transformer en arbre afin d'être protégé quelques tours.
21 La Sacrifiée Attaque type air Cette poupée se jette sur l'ennemi en explosant.
26 Sacrifice Poupesque Fichier:VolDeVie.PNGAttaque type air Ce sort permet de regagner de la vie en punissant une invocation.
31 Connaissance des Poupées - La Connaissance des Poupées permet d'invoquer plusieurs poupées.
36 Ronces Multiples Attaque type terre La Ronce Multiple peut toucher plusieurs joueurs.
42 Arbre - Ce sort permet de faire grandir un arbre à vos pieds. L'arbre bloque le passage et gêne la ligne de vue.
48 Vent Empoisonné Attaque type neutre Le Vent Empoisonné empoisonne tous les joueurs présents dans la zone, amis comme ennemis, et leur retire de l'intelligence pendant plusieurs tours.
54 La Gonflable - La Poupée Gonflable augmente les points de mouvement et peut guérir un allié ou le lanceur.
60 Ronces Agressives Attaque type terre Les Ronces Agressives infligent parfois d'énormes dégâts mais les jets sont assez aléatoires pour 5PA (au lvl 5).
70 Herbe Folle Attaque type feu L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.
80 Feu de Brousse Attaque type eau & Attaque type feu Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Feu et Eau.
90 Ronce Insolente - La Ronce Insolente s'enfonce dans le sol pour ressortir et retirer tous les envoûtements d'un joueur allié ou enemi.
100 La Surpuissante - La Poupée Surpuissante peut invoquer de petites poupées fourbes qui réduisent le nombre de points de mouvement des ennemis et leurs résistances aux pertes de points d'actions.

Votre dopeul

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Arbre de Vie pour les Sadidas pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
  • Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
  • Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
  • avoir des parchemins de caractéristiques.

Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplies de classes

Depuis la MAJ 1.20.0, les Sadidas ont une Panoplie Sauvage spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :

Panoplie sadi.jpg

Équipements spécifiques


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sadida CraneSadi.png