Différences entre versions de « Les roublards »
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« Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. » | « Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. » | ||
− | === | + | === Gameplay === |
− | + | « Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation. » | |
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− | ==Force et Faiblesse== | + | === Force et Faiblesse === |
+ | « Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger. » | ||
− | + | === Armes de prédilection === | |
+ | Les armes principales des Roublards sont l’épée (100% de dommages) et l'arc (95% de dommage) | ||
− | == | + | === Caractéristiques de départ === |
+ | * Points de vie (PV): 50 | ||
+ | * Points d'Action (PA) : 6 | ||
+ | * Points de Mouvement (PM) : 3 | ||
+ | * Attaque au corps à corps : 4 PA = 2-6 de dégâts | ||
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: Coût très faible en PA. | : Coût très faible en PA. | ||
: Deux activations maximum dans un tour. | : Deux activations maximum dans un tour. | ||
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+ | | [[Image:Botte.png]] ||3 || [[Botte]] || - || Repousse des bombes de plusieurs cases en zone en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe, repousse aussi les alliés et les ennemis d'une case en zone, se lance en ligne et sans ligne de vue. | ||
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+ | | [[Image:Roublardise.png]] ||6 || [[Roublardise]] || - || Crée plusieurs images du Roublard pour tromper ses adversaires et lui permet de se téléporter. Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard. | ||
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+ | | [[Image:Tornabombe.png]] ||9 || [[Tornabombe]] || [[Image:Air.gif]] || Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu. | ||
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+ | | [[Image:Aimentation.png]] ||13 || [[Aimantation]] || - || Aimantation attire les bombes en zone d'une ou plusieurs cases autour d'un joueur en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe. Doit être lancé sur uje cible pour fonctionner. | ||
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+ | | [[Image:BombeàEau.png]] ||31 || [[Bombe à Eau]] || [[Image:Eau.gif]] || Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu. | ||
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+ | | [[Image:Pulsar.png]] ||36 || [[Pulsar]] || [[Image:Feu.gif]] || Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés. | ||
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+ | | [[Image:PoudreRoublard.png]] ||42 || [[Poudre]] || - || Permet de déclencher des bombes reliées entre elles par la poudre. | ||
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+ | | [[Image:Espingole.png]] ||54 || [[Espingole]] || [[Image:Air.gif]] || Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image:DernierSouffle.png]] ||60 || [[Dernier Souffle]] || - || Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard. | ||
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+ | | [[Image:Rebours.png]] ||70 || [[Rebours]] || - || Augmente les dommages de la bombe ciblée et déclenche automatiquement son explosion dans 2 tours. | ||
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+ | | [[Image:Surcharge.png]] ||80 || [[Surcharge]] || - || Depuis la MAJ 2.5, Surcharge active sur une bombe plusieurs états en fonction des tours. Un tour après le lancement du sort, la bombe ciblée entre dans l'état ''charge'', au second tour, l'état ''décharge'' et au troisième tour, l'état ''surcharge''. Ces différents états permettent à une bombe de désenvoûter autour d'elle, l'état ''charge'' désenvoûte pour un tour, l'état ''décharge'' pour deux tours et l'état ''surcharge'' pour trois tours. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image:Tromblon.png]] ||90 || [[Tromblon]] || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour. | ||
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+ | | [[Image:Kaboom.png]] ||100 || [[Kaboom]] || - || Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et augmente les dégâts des alliés et du Roublard touchés par les explosions | ||
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+ | === Coût des caractéristiques === | ||
− | + | {| {{tabledefaut}} | |
− | + | ! Roublard !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1 | |
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+ | | Vitalité ||Infinité||-||-||-||- | ||
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+ | | Force || 0 || 50|| 200 || -|| - | ||
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+ | | Intelligence || 0|| 50|| 200 || -|| - | ||
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+ | | Agilité || 0|| 50|| 200 || -|| - | ||
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+ | | Chance || 0|| 50|| 200 || -|| - | ||
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+ | | Sagesse ||-||-||Infinité||-||- | ||
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+ | ===Sort Spécial=== | ||
− | ; | + | ; Roublabot : |
− | + | Invoque un robot contrôlable capable de déplacer et de faire exploser les bombes posées par le Roublard. Ce robot a très peu de points de vie et meurt à la fin de son tour de jeu.<br/> | |
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− | + | == Votre Dopeul == | |
− | + | Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer. | |
− | + | On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.<br /> | |
− | [[ | + | En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.<br /> |
− | + | Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre : | |
+ | * Le sort spécial de sa classe : '''''Roublabot''''' pour les roublards pour 1 doplon de sa classe. | ||
+ | * Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe. | ||
+ | * Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14). | ||
+ | * Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14). | ||
+ | * Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe. | ||
+ | * avoir des [[parchemins]] de caractéristiques. | ||
− | + | Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]]. | |
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− | + | == Leur Arrivée == | |
− | + | Alors plusieurs dates sont à noté. | |
− | Le | + | * '''Le 15 décembre 2010''': Ce ne fût qu'une avant première. Pour l'avoir il fallait réserver à partir du 3 décembre. Il fallait acheter le [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Dofus Mag n°19] au prix de 9€90 qui fût bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y avait inclus 1 carte d'accès pour la classe (LE PACK ROUBLARDS) + un foulard de cette classe en exclusivité. |
+ | * '''Le 18 janvier''': pour les premium, c'est à dire ceux qui avait acheté le jeu sous la forme de coffret. | ||
+ | * '''Avril 2011''': La date de sortie pour tous les joueurs. | ||
− | + | == Panoplie == | |
− | [[ | + | La Panoplie du Roublard est la [[Panoplie Explosive]] composée de : |
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+ | * (80) [[Cape Endaison]] | ||
+ | * (100) [[Bottes Opsy]] | ||
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* [http://www.dofus.com/fr/nouveautes/roublards Dofus] | * [http://www.dofus.com/fr/nouveautes/roublards Dofus] | ||
* [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Ankama Shop] | * [http://www.ankama-shop.com/fr/h1-magazine/582-pack-roublard-dofus-mag-19 Ankama Shop] | ||
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+ | [[Catégorie:Classes]] |
Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:15
Toutes les classes | Comment monter son Roublard | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Présentation
Description
« Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. »
Gameplay
« Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation. »
Force et Faiblesse
« Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger. »
Armes de prédilection
Les armes principales des Roublards sont l’épée (100% de dommages) et l'arc (95% de dommage)
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 50
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 2-6 de dégâts
Les sorts de classe
Image | Niveau | Sorts | Type | Description |
---|---|---|---|---|
1 | Détonateur | - | Fait exploser une bombe à distance.
| |
1 | Extraction | Vol de vie Feu à distance en ligne. | ||
1 | Explobombe | Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu. | ||
3 | Botte | - | Repousse des bombes de plusieurs cases en zone en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe, repousse aussi les alliés et les ennemis d'une case en zone, se lance en ligne et sans ligne de vue. | |
6 | Roublardise | - | Crée plusieurs images du Roublard pour tromper ses adversaires et lui permet de se téléporter. Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard. | |
9 | Tornabombe | Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu. | ||
13 | Aimantation | - | Aimantation attire les bombes en zone d'une ou plusieurs cases autour d'un joueur en fonction d'où est lancé le sort par rapport à la bombe. Doit être lancé sur uje cible pour fonctionner. | |
17 | Dague Boomerang | Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle. | ||
21 | Entourloupe | - | Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes. | |
26 | Resquille | Occasionne des dommages de type Eau et retire 1 PA sur une zone d'effet en anneau autour du Roublard. | ||
31 | Bombe à Eau | Invoque une bombe de type Eau. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Eau si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Eau retire des PA à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu. | ||
36 | Pulsar | Le Roublard sacrifie tous ses PM restants pour infliger des dommages de type Feu à une cible. Moins le Roublard utilise de PM dans son tour avant de lancer Pulsar, plus les dommages sont élevés. | ||
42 | Poudre | - | Permet de déclencher des bombes reliées entre elles par la poudre. | |
48 | Rémission | - | Les ennemis qui attaquent en mêlée la cible du sort sont repoussés d'1 case. | |
54 | Espingole | Le Roublard lance un sort en diagonale qui inflige des dégâts de type Air sur une zone d'effet en ligne perpendiculaire à la ligne de lancement. | ||
60 | Dernier Souffle | - | Augmente les dommages de toutes les bombes pour 1 tour mais réduit temporairement de 50% la vitalité du Roublard. | |
70 | Rebours | - | Augmente les dommages de la bombe ciblée et déclenche automatiquement son explosion dans 2 tours. | |
80 | Surcharge | - | Depuis la MAJ 2.5, Surcharge active sur une bombe plusieurs états en fonction des tours. Un tour après le lancement du sort, la bombe ciblée entre dans l'état charge, au second tour, l'état décharge et au troisième tour, l'état surcharge. Ces différents états permettent à une bombe de désenvoûter autour d'elle, l'état charge désenvoûte pour un tour, l'état décharge pour deux tours et l'état surcharge pour trois tours. | |
90 | Tromblon | Occasionne des dommages de type Eau en cône à courte portée et applique un malus de Vitalité insoignable de 25% pour 1 tour. | ||
100 | Kaboom | - | Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et augmente les dégâts des alliés et du Roublard touchés par les explosions | |
200 | Invocation de dopeul roublard | - |
Coût des caractéristiques
Roublard | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
---|---|---|---|---|---|
Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Force | 0 | 50 | 200 | - | - |
Intelligence | 0 | 50 | 200 | - | - |
Agilité | 0 | 50 | 200 | - | - |
Chance | 0 | 50 | 200 | - | - |
Sagesse | - | - | Infinité | - | - |
Sort Spécial
- Roublabot
Invoque un robot contrôlable capable de déplacer et de faire exploser les bombes posées par le Roublard. Ce robot a très peu de points de vie et meurt à la fin de son tour de jeu.
Votre Dopeul
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Roublabot pour les roublards pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Leur Arrivée
Alors plusieurs dates sont à noté.
- Le 15 décembre 2010: Ce ne fût qu'une avant première. Pour l'avoir il fallait réserver à partir du 3 décembre. Il fallait acheter le Dofus Mag n°19 au prix de 9€90 qui fût bien sur limité à 10 000 exemplaires selon les stocks disponibles. Il y avait inclus 1 carte d'accès pour la classe (LE PACK ROUBLARDS) + un foulard de cette classe en exclusivité.
- Le 18 janvier: pour les premium, c'est à dire ceux qui avait acheté le jeu sous la forme de coffret.
- Avril 2011: La date de sortie pour tous les joueurs.
Panoplie
La Panoplie du Roublard est la Panoplie Explosive composée de :
- (40) Coiffe Ainte
- (80) Cape Endaison
- (100) Bottes Opsy
- (130) Sangle Hyssérine
- (150) Mitaine Aibre