Différences entre versions de « L'étendue de Crâ »

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! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]
 
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Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.<br />
 
Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.<br />
 
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.<br />
 
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.<br />
 
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom <small>Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.</small>.
 
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom <small>Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.</small>.
 
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=Présentation du personnage=
== Sorts de classe ==
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Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
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* '''Armes de prédilection''': [[Arcs]](100%), [[Dagues]](95%) toutes les autres armes(90%)
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| 1 || Flèche Glacée || [[Image:Feu.gif]] || La Flèche Glacée blesse un ennemi et lui faire perdre des PA.
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| 1 || Flèche Empoisonnée || [[Image:Neutre.gif]] || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
 
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| 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] || Ce sort inflige des dégâts de Feu à distance.  
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| 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu et vole de la portée de la cible.
 
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| 1 || Tir Critique || - || Tir Critique permet de bénéficier d'un bonus au coup critique.  
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| 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
 
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| 3 || Flèche Chercheuse || [[Image:Terre.gif]] || Ce sort inflige des dégâts de Terre en bénéficiant d'une formidable portée.  
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| 3 || Flèche Glacée || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
 
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| 6 || Flèche Enflammée || [[Image:Feu.gif]] || La Flèche Enflammée permet de faire des brochettes d'ennemis en leur infligeant des dégâts de Feu.  
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| 6 || Flèche Enflammée || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.
 
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| 9 || Tir Éloigné || - || Le Tir Eloigné permet d'augmenter la portée des sorts du lanceur.  
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| 9 || Tir Éloigné || - || Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
 
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| 13 || Flèche d'Expiation || [[Image:Eau.gif]] || La Flèche d'Expiation occasionne de terribles dégâts, mais ne se lance pas facilement.  
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| 13 || Flèche d'Expiation || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.  
 
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| 17 || Oeil de Taupe || [[Image:Eau.gif]] || L'Oeil de Taupe permet de baisser la portée de tous les sorts d'attaque de tous les joueurs présents en leur volant de la vie.
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| 17 || Oeil de Taupe || [[Image:Eau.gif]] || Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.
 
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| 21 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] || La Flèche de Recul inflige des dégâts de type Air en faisant reculer l'ennemi lors de l'impact.  
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| 21 || Tir Critique || - || Augmente la probabilité de faire un coup critique.  
 
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| 26 || Flèche d'Immobilisation ||  [[Image:Eau.gif]]  || La Flèche d'Immobilisation est capable, en plus des dégâts qu'elle inflige, d'immobiliser un ennemi en coup critique.  
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| 26 || Flèche d'Immobilisation ||  [[Image:Eau.gif]]  || Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
 
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| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] || La Flèche Punitive est extrêmement dure à lancer, mais peut mettre un joueur KO sur un coup critique
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| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
 
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| 36 || Tir Puissant || - || Le Tir Puissant multiplie par 2 les dégâts des autres sorts.  
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| 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts.  
 
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| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Air sans se soucier des lignes de vue.  
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| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
 
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| 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || La Flèche Cinglante inflige des dégâts à un ennemi et lui enlève des PM.
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| 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM avec possibilité d'esquive.
 
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| 54 || Oeil de Lynx || - || L'Oeil de Lynx permet d'augmenter la portée de tous les joueurs présents dans la zone d'effet du sort.  
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| 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu.  
 
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| 60 || Flèche Destructrice || [[Image:Terre.gif]] || La Flèche Destructrice inflige des dégâts de Terre à un ennemi et lui enlève des dommages pour 1 tour.  
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| 60 || Flèche Destructrice || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.  
 
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| 70 || Flèche Absorbante || [[Image:Air.gif]] || La Flèche Absorbante permet de voler de la vie à un ennemi.  
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| 70 || Flèche Absorbante || [[Image:Air.gif]] || Vole de la vie dans l'élément Air.  
 
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| 80 || Flèche Ralentissante || [[Image:Eau.gif]] || Cette Flèche permet de retirer des PA à plusieurs ennemis grâce à une zone d'effet importante.  
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| 80 || Flèche Ralentissante || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.
 
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| 90 || Flèche Explosive || [[Image:Feu.gif]] || La Flèche Explosive occasionne des dégâts à un ennemi et aux personnes qui l'entourent.  
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| 90 || Flèche Explosive || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu en zone.  
 
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| 100 || Maîtrise de l'Arc || - || La Maîtrise de l'Arc augmente énormément les dégâts physiques pendant un tour.  
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| 100 || Maîtrise de l'Arc || - || Augmente les dommages.
 
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| 200 || Invocation de Dopeul crâ || - || Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Crâ qui viendra aider son maître pandant les combats.
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Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
 
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* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
 
* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.
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* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).
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* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
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* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
 
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* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.
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* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.
  
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
 
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* [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/cra Dofus]
 
[[Catégorie:Classes]]
 
[[Catégorie:Classes]]

Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:16

Crâ, Homme et Femme

Le disciple de Crâ est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..

Présentation du personnage

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !

Caractéristique de Départ

  • Armes de prédilection: Arcs(100%), Dagues(95%) toutes les autres armes(90%)
  • Points de vie: 44
  • Points d'action: 6
  • Points de mouvement: 3
  • Points d'initiative: 1
  • Points de prospection:100

Sorts de classe

Niveau Sorts Type Description
1 Flèche Empoisonnée Neutre.gif Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
1 Flèche Magique Feu.gif Occasionne des dommages Feu et vole de la portée de la cible.
1 Flèche de Recul Air.gif Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
3 Flèche Glacée Feu.gif Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
6 Flèche Enflammée Feu.gif Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.
9 Tir Éloigné - Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
13 Flèche d'Expiation Eau.gif Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.
17 Oeil de Taupe Eau.gif Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.
21 Tir Critique - Augmente la probabilité de faire un coup critique.
26 Flèche d'Immobilisation Eau.gif Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
31 Flèche Punitive Terre.gif Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
36 Tir Puissant - Augmente les dommages des sorts.
42 Flèche Harcelante Air.gif Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
48 Flèche Cinglante Terre.gif Occasionne des dommages Terre et retire des PM avec possibilité d'esquive.
54 Flèche Persécutrice Air.gifFeu.gif Occasionne des dommages Air et Feu.
60 Flèche Destructrice Terre.gif Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.
70 Flèche Absorbante Air.gif Vole de la vie dans l'élément Air.
80 Flèche Ralentissante Eau.gif Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.
90 Flèche Explosive Feu.gif Occasionne des dommages Feu en zone.
100 Maîtrise de l'Arc - Augmente les dommages.
200 Invocation de Dopeul crâ - Invoque une créature qui viendra aider son maître lors de ses combats.

Votre dopeul

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Flêche de Dispersion pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
  • Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
  • Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
  • avoir des parchemins de caractéristiques.

Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplie de classe

Depuis la MAJ 1.20.0, les Crâs ont une Panoplie du Prince des Voleurs spécifique à leur classe, composée des éléments suivants :

Panoplie cra.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ CraneCra.png

Sources