Deathé'ala

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche

Fichier:Deathe'ala.jpeg

Historique

Il était une fois dans le monde des 12 trois bons amis... Gaara-Roy le Iop , Hiro-Kusanagi le Feca , et Zeresu le Crâ.

Après avoir commencé à se faire connaitre dans la province éternelle d'Amakna, ces trois valeureux guerriers se sont lancés dans la quête ultime: la création de la guilde Deathé'ala.

Hiro et Zeresu étaient alors dans une autre guilde, Born-To-Be-Wild, Gaara-Roy était à Celestia. Hiro et Gaara, qui étaient les plus forts, ont essayés de perfectionner leurs styles de combat alors que Zeresu travailla durement à sa tache de Bûcheron et de Sculpteur d'Arcs pour, après deux semaines, arriver à la somme de 250 000 kamas dont la plus grande partie a été dépensée pour l'achat d'une guildalogemme.

Zeresu est ensuite allé rejoindre Gaara dans la chambre des Guildes. Gaara a ensuite prit la pierre et a fondé notre guilde: Deathé'ala.

Description

Guilde sur le serveur Sumens de level 18.

Très bonne ambiance

Xp en groupe et donjons sont nos passe-temps, surtout chez les blops.

Si vous souhaitez avoir votre portrait dans la catégorie membre contactez Vestia, Heragonnia, Vyperine ou Kilebille c'est la même personne ^^

Recrutement

Si vous êtes Crâ vous serez le bienvenu

Mais ouvert a toute les races aussi level minimum 40 pour l'instant.

N'hésitez pas a contacter Zeresu le "meneur" ou Guillaume-archer (Goyanas autrement) et Vestia les "Bras droit", si vous avez envie d'intégrer notre guilde.

Un entretien se fait toutefois aupres de Zeresu ou de The-Machinist lors de l'intégration dans la guilde ou même avant cela.

Alors a bientôt "Force et honneur" !!!

Règles de vie

voici quelques notions de savoir vivre pour que tout ce passe dans la bonne humeur:

-pensez a dire bonjour aux membres de la guilde quand vous vous connectez

-pensez a répondre quand quelqu'un dit bonjour

-évitez dans la mesure du possible de trop parler en langue SMS

-évitez de répéter 40 fois la même phrase du genre "zete ou svp"

-ne pas hésiter a dire "stp" ou "merci" ça fait toujours plaisir

-ne pas régler vos comptes sur le canal de discussion de la guilde


Projets

Pour ceux que cela intéresse je souhaite faire le Donjon des familiers donc si vous avez un petit compagnon a ressusciter contacter Vestia, Heragonnia ou Vyperine.

Cela sera plus sympa de le faire en groupe.

Voici déjà la carte pour traverser le dédale le point de départ est en [-10 -2]

Fichier:Donjonfamilier.jpg


Membres

Fichier:Zeresu.jpeg type: Feu.gif

Meneur puissant et charismatique il dirige la guilde avec équité et respect.

Son passe temps, taper des abraknydes, un bûcheron fidèle a son métier.


Fichier:Vestia2.jpeg type: Feu.gif

Bras droit et boulanger. Son passe temps, récolter son blé non loin de Bonta.


Fichier:Killebile.jpeg type: Eau.gif

Larbin de la guilde et plus particulièrement de Vestia, il a l'avantage d'avoir de grandes poches pour porter le blé


Fichier:Cartmane.jpeg type: Feu.gif

Gardien du Temps. Alchimiste aux nombreux talents comme celui de toujours venir en aide a son frère.


Fichier:Evil-nl.jpeg type: Terre.gif

Artisan Forgeur de Dagues. Il dompte le feu de sa forge d'une main de maitre aussi bien qu'un troupeau de Scarafeuille Rouge.


Fichier:Vyperine.jpeg type: Eau.gif

Réserviste et "cousine" de Vestia. Son passe temps, écraser les moskitos pour en revendre les morceaux.


Fichier:Heragonnia.jpeg type: Terre.gif

Initiée a l'alchimie par Cartmane, c'est avec joie quelle utilise le sang de ces victimes comme potion rajeunissante



Guill.jpeg type Feu.gif

Bûcheron et protecteur, on l'appelle aussi le "mal boosté" c'est a ce demander si il donne pas aussi des Os de Chafer a manger a son Bwak de Feu...


La route secrète aux fleurs et aux arbres

Voici ce que j ai découvert sur le web de très utile pour les alchimistes et les bûcherons

Cette route secrète est en fait un passage secret menant a deux map ou l'on peut trouver dans la première une quantité impressionnante de Trèfle à 5 feuilles et de Orchidée Freyesque et dans la seconde un Bois d'Orme et un Bois d'Ebène.

Le point départ de cette route est en [-4,-12] dans la Forêt des Abraknyde, il suffit de rentrer dans la grotte et de suivre le chemin indiqué par les photos suivantes.

Chaque map de la route contient plusieurs trous mais un seul vous permet d'accéder a la map suivante, si il vous arrive de vous tromper de trou il faudra recommencer depuis le point de départ. Le bon trou est repérable sur chaque photo car il est entouré d'un cercle rouge.

Cette route étant peu fréquentée il est possible que vous tombiez en chemin sur des groupes de monstre a 5 étoiles.

Pensez a prendre une Potion de Rappel pour le retour ça peut être utile

Screen1bis.jpg map n°1 le trou en jaune est un faux attention!!!

Screen2.jpg map n°2

Screen3.jpg map n°3

Screen4.jpg map n°4

Screen5.jpg map n°5

Screen6.jpg la map aux fleurs

Screen9.jpg La map aux arbres


Sites utiles pour tout Dofusien que se respecte

http://dofustools.everhate.com/index.php?page=accueil

Vous trouverez ici un ensemble d'outils autour du monde de Dofus. Cartes, encyclopédie, créateur d'avatar et autres, autant d'outils qui vous seront utiles pour progresser dans Dofus

http://www.ankama-events.com/fr/loterie

La grande loterie Dofus

http://www.dofus.com/fr/lowa

Le jeu de Lowa, ou comment devenir chef de famille a la Sicilienne...

Le bestiaire très complet